据外媒报道,褒姒2025年TGA颁奖典礼上高调亮相的巅峰英雄射击游戏《巅峰守卫》(Highguard)开发团队Wildlight Entertainment近日宣布裁员。受影响的守卫术坦市美术人员Josh Sobel在社交媒体发布长文 ,回顾游戏开发历程及TGA亮相后的前美市场剧变。

Josh Sobel表示,《巅峰守卫》在内部测试阶段曾获积极反馈 ,体误团队对上市表现充满信心 ,没上甚至期待打破"千禧世代的褒姒财务魔咒"。然而首支预告片发布后,巅峰局势急转直下。守卫术坦市部分媒体误传Wildlight斥资百万美元购买TGA压轴曝光位置 ,前美这一说法使游戏沦为嘲讽对象 ,言媒未上市便遭"舆论死刑" 。体误同时 ,没上游戏成为内容创作者炒作素材,褒姒甚至被贴上"《星鸣特攻2.0》"标签 。
游戏上线后 ,Steam平台迅速累积上千条负面评价,多数来自短时间体验的玩家 。尽管Sobel强调这并非失败唯一原因 ,但仍视其为关键因素。他指出,当玩家讨论《星鸣特攻》《巅峰守卫》或《2XKO》等未达预期作品时 ,常出现"开发团队归咎玩家"的批评声浪,但玩家反应确实能左右商业产品成败。

"我并非认为失败仅因'玩家文化',但玩家反应仍是关键。所有商业产品都掌握在消费者手中 ,而消费者花了大量精力攻击Wildlight,这最终奏效了。"Sobel表示 。
尽管《巅峰守卫》上市遇挫 ,Sobel仍强调团队是独立开发者,未依赖AI或大型企业监管 ,始终专注打造有趣作品。他认为游戏与Wildlight不应沦落至此,至少不该成为部分玩家幸灾乐祸的对象。
在声明结尾 ,Sobel表示不后悔参与开发,期盼留任团队成员继续前行,与支持者共同努力 。他同时强调 ,仍对作品未来抱持信念 。
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