

《战神》创始人David Jaffe近日对系列新作《战神 :斯巴达之子》发表尖锐批评,直言这款刚发售的创始槽衍衍生作品"毫无意义"。尽管他在PlayStation最新发布会上看到初代三部曲重制版和这款类银河城衍生作时曾充满期待,人吐但实际体验一小时后便大失所望。生新

Jaffe在YouTube频道上传视频,直接用"纯属垃圾"的义根标题表达态度。他承认自己一直想要一款2D版《战神》,战神作毫战神但《斯巴达之子》完全偏离了他的创始槽衍想象。虽然他承认游戏操作"尚可" ,人吐但明确表示"无法推荐这款作品" ,生新并质疑圣莫尼卡工作室的无意开发决策逻辑 。

Jaffe的批评焦点集中在游戏设定上。他认为玩家根本不想操控"平庸少年版"的战神作毫战神奎托斯,并直言"这根本不是创始槽衍战神" 。他推测开发团队或许想模仿《亵渎神明》或《忍者龙剑传 :狂暴之境》等独立游戏风格,人吐但《斯巴达之子》的制作水准完全无法与之比肩。这并非Jaffe首次对系列现状不满,此前他曾多次暗示对《战神》新作"神话化"奎托斯的叙事方向感到不安 ,而《斯巴达之子》明显延续了这种他不认同的"人性化"处理 。
在引发争议后 ,Jaffe又上传了第二段视频进行补充 。他承认首评措辞略显"戏剧化"