根据最新的巫师社区爆料与开发者信息泄露 ,《巫师4》的细节开发细节进一步曝光 。据悉,曝光本作将采用虚幻引擎5开发,动作并对动作捕捉系统进行大幅升级 ,捕捉尤其注重呈现希里丰富的升级世界情感表达,以区别于杰洛特较为冷峻的更立风格 。

核心升级方向包括 :
动作系统 :构建包含80多种基础移动动画的新系统,旨在改善前作角色移动的细节“生硬”感 ,增强重量感与真实感 。曝光
玩法机制 :希里作为“源术士”可在移动中施法 ,动作取消站桩限制;新增独立跳跃按钮与水下游泳能力,捕捉地图设计将更立体、升级世界可探索 。更立
战斗体验 :动作捕捉数据在实际表演基础上提速约20%,巫师以提升打击感;Boss战由专门动画师设计 ,追求更强的电影感与压迫感。
开放世界 :强调NPC多样性以减少模型重复 ,并增强环境互动与社会动态,打造更具生命力的世界。

游戏预计最早于2027年之后发售。有传闻称,《巫师3 :狂猎》可能在2026年5月推出一款最终DLC ,作为两代剧情的衔接 ,并纪念游戏发售11周年。此外,官方或将在2026年6月16日至18日举办的Unreal Fest 2026期间正式启动宣传 。本次开发采取“主机优先”策略 ,旨在避免此前作品在优化上出现的问题 。
总体来看 ,《巫师4》不仅实现了主角更替,更在技术、战斗与世界构建层面进行了全面革新 。
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