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《圣歌》制作人反驳“不应该开发《圣歌》”的论点

《圣歌》制作人反驳“不应该开发《圣歌》”的论点

《圣歌》制作人反驳“不应该开发《圣歌》”的圣歌圣歌论点2026-01-20 09:33:17    来源  :互联网    编辑:cloud    浏览量:加载中... 标签:圣歌

  《圣歌》发售七年后关闭服务器,或因未登陆PC Steam。制作部分玩家认为BioWare应专注单人RPG而非开发此作 。人反对于这种观点 ,应该《龙腾世纪》前主创 、论点《圣歌》执行制作人Mark Darrah在接受油管主播Destin Legarie采访时进行了反驳。圣歌圣歌

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  Mark Darrah指出BioWare自1994年起便持续尝试新方向,如《翡翠帝国》《无冬之夜》《质量效应》,人反而《圣歌》正是应该其探索精神的延续  。

  Mark Darrah强调 ,论点将责任全推给EA不公平 ,圣歌圣歌工作室发展需尝试新事物 ,制作尽管《圣歌》可能野心过大,人反如果按照玩家的应该逻辑 ,BioWare也不应开发《无冬之夜》或《质量效应》等作品 ,论点所以“应该专注单人RPG”的论点缺乏说服力。

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《圣歌》制作人反驳“不应该开发《圣歌》”的论点


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