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《羊蹄山之魂》工作室决定把3A游戏开发周期缩短至4年!相关动态
据外媒报道,山之缩短Sucker Punch Productions联合创始人布莱恩·弗莱明透露,魂工工作室计划将单款游戏开发周期从五年缩短至四年,作室周期至年且不牺牲质量 。决定当前行业普遍面临3A游戏开发周期过长(6-8年)的羊蹄游戏痛点 ,Sucker Punch虽为索尼旗下成功团队 ,山之缩短亦对此深感担忧。魂工

弗莱明表示 ,五年周期已接近团队极限,决定缩短至四年将“非常出色” 。羊蹄游戏针对质量担忧,山之缩短他强调不会以牺牲产品质量为代价,魂工也不会改变现有制作形式、作室周期至年扩大团队规模或盲目依赖AI,决定而是通过优化开发逻辑提升效率——核心在于重构设计规划 、严格控项目规模,果断剔除非必要内容,专注核心内容打磨而非冗余机制堆砌 。例如《羊蹄山之魂》开发时曾借鉴经典恐怖作品打磨关卡设计 ,以单条深度剧情线替代同质化任务,获得玩家认可 。

据悉 ,弗莱明将卸任负责人,管理权移交至杰森·康奈尔和阿德里安·本特利 。未来二人将践行“四年周期”理念 ,证明在不损害员工利益、不牺牲质量的前提下,四年打造优质大型游戏的可行性 。

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