据外媒Eurogamer报道 ,战地重《战地6》制作人亚历克西娅·克里斯托菲在采访中透露,成长游戏的系统核心成长与解锁系统因发售后玩家反馈不佳,已进行针对性重做 ,取消强制以改善整体体验 。模式门槛

克里斯托菲表示 ,初始版本的挑战解锁机制因挑战难度过高、奖励不匹配,战地重且强制玩家进入特定模式完成挑战而受到广泛批评 。成长团队在收到反馈后迅速暂停原计划,系统重新评估了整套系统,取消强制并在后续赛季中进行了整体调整 。模式门槛
优化后的降低系统大幅降低了道具解锁门槛 ,使玩家能在更短时间内获得奖励 ,挑战减少了挫败感 。战地重克里斯托菲强调 ,这一调整旨在让解锁体验“更顺畅、更具成就感” ,并对游戏其他内容产生了积极影响 。

她还提及团队通过跨时区协作(如与洛杉矶团队交接工作)以实现高效修复与更新。目前《战地6》已进入第二赛季,新增地图与玩法 ,其大逃杀模式“RedSec”也根据初期反馈完成了一系列优化 。

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《战地6》重做成长系统:取消强制模式 降低挑战门槛





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