近日,前Bethesda首席美术师Nate Purkypile接受外媒ESports Insider采访,卷轴分享了他对《上古卷轴6》的为何看法,并透露了部分工作室内部情况。布前

当被问及“为何《上古卷轴6》会那么早公布”时 ,Purkypile表示 :“我一直以来的上古B社师解释原推测是,当时《星空》与《上古卷轴6》同时在2018年E3公布,卷轴是为何因为距离《上古卷轴5:天际》发售已过去太久,必须向玩家传递一个明确信号——这个系列并没有被放弃。布前否则玩家的美术不满情绪可能会积累。不过,上古B社师解释原这种‘提前官宣’的卷轴策略成本其实很高,那些预告片制作并不便宜 。为何”
他补充道:“我猜他们也会花很长时间来打磨这款游戏 ,布前毕竟这个IP承载着巨大的美术期待 。而《星空》的开发经历也证明了一件事 :Bethesda现在终于能够接受‘延期’了。早年情况并非如此。《上古卷轴5:天际》当年定档2011年11月11日(11/11/11)发售时 ,团队内部的第一反应是‘什么?!’那种压力可想而知。”

Purkypile进一步指出 :“我认为,如今‘按时推出《上古卷轴6》’的经济压力可能变小了,但‘把它做好’的经济压力却更大了——我觉得这是件好事 。只要管理层能对开发团队保持透明。现实中常有这样的情况 :先定一个截止日期,大家为此拼命工作 ,最后却被告知‘哈哈,其实是骗你们的’ 。而很多人心里早就清楚,这一天迟早会来。”

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未经允许不得转载:《上古卷轴6》为何这么早公布?前B社美术师解释原因
《上古卷轴6》为何这么早公布?前B社美术师解释原因







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