游戏开发成本攀升推动3A游戏标准售价从70美元向100美元试探 ,个游引发行业热议 。戏元现实嫌贵前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此尖锐批评,脱离认为100美元定价“脱离现实” ,元都主张通过DLC、社开可选内容等后续变现而非单纯提价 ,个游甚至70美元对他个人也已偏高。戏元现实嫌贵

玩家态度佐证其观点 :《无主之地4》《天外世界2》尝试80美元定价时遭遇强烈反弹 ,厂商被迫回调 ,元都显示高价难以被接受 。社开

行业分析师推测《GTA6》可能成为首款100美元游戏,若成真或引发其他工作室效仿,戏元现实嫌贵而Nate的脱离批评正反映了高定价趋势下开发者与玩家社群的显著阻力。
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