2026-03-08
《上古卷轴6》为何这么早公布?前B社美术师解释原因相关推荐: 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.
YOBO集团
近日,前Bethesda首席美术师Nate Purkypile接受外媒ESports Insider采访 ,卷轴分享了他对《上古卷轴6》的为何看法,并透露了部分工作室内部情况 。布前

当被问及“为何《上古卷轴6》会那么早公布”时,Purkypile表示:“我一直以来的上古B社师解释原推测是,当时《星空》与《上古卷轴6》同时在2018年E3公布 ,卷轴是为何因为距离《上古卷轴5 :天际》发售已过去太久,必须向玩家传递一个明确信号——这个系列并没有被放弃 。布前否则玩家的美术不满情绪可能会积累 。不过,上古B社师解释原这种‘提前官宣’的卷轴策略成本其实很高 ,那些预告片制作并不便宜。为何”
他补充道:“我猜他们也会花很长时间来打磨这款游戏,布前毕竟这个IP承载着巨大的美术期待。而《星空》的开发经历也证明了一件事 :Bethesda现在终于能够接受‘延期’了 。早年情况并非如此。《上古卷轴5 :天际》当年定档2011年11月11日(11/11/11)发售时,团队内部的第一反应是‘什么? !’那种压力可想而知 。”

Purkypile进一步指出:“我认为,如今‘按时推出《上古卷轴6》’的经济压力可能变小了 ,但‘把它做好’的经济压力却更大了——我觉得这是件好事 。只要管理层能对开发团队保持透明 。现实中常有这样的情况 :先定一个截止日期 ,大家为此拼命工作,最后却被告知‘哈哈 ,其实是骗你们的’。而很多人心里早就清楚 ,这一天迟早会来。”
