2月26日消息,成游超过数据分析公司Sensor Tower于昨日发布《2026年游戏行业现状报告》,戏吸对2025年全球游戏市场的金王各项表现进行了全面复盘 。

报告显示,2025年全球移动游戏市场迎来重要转折点:消费者在非游戏类应用上的成游超过支出首次超过游戏 。尽管如此,戏吸全球玩家在游戏上投入的金王总时长依然高达4446亿小时。
在应用商店营收方面,苹果苹果App Store在2025年创下525亿美元的成游超过游戏收入纪录 ,同比微增0.6%。戏吸这一数字已超过Google Play(300亿美元)与Steam(117亿美元)的金王营收总和。值得注意的苹果是 ,Steam在营收增速上表现最为突出 ,成游超过同比增长达13% 。戏吸



下载量方面 ,2025年全球移动 、PC及主机平台共录得520亿次游戏下载 。其中 ,移动游戏市场整体步入成熟期:尽管每分钟下载量仍高达9.5万次,但年度总下载量同比出现下滑,营收仅微增1%至820亿美元 。
具体来看 ,App Store全年游戏下载量为78亿次,同比下降5.7%;Google Play下载量为424亿次,降幅为7.3% 。相比之下,Steam平台下载量逆势增长6% ,达到8.57亿次。
在新游戏发布数量上,Google Play以15万款新游遥遥领先 ,同比激增45.9%;App Store发布5.53万款,增长11.4%;Steam则推出了约2万款新作 。
面对下载量萎缩的挑战 ,移动游戏开发者正将重心转向玩家留存与商业化变现。Sensor Tower指出,行业目前高度依赖在线运营、游戏内活动及IP联动来吸引现有用户。在所有移动游戏品类中 ,4X策略游戏成为唯一在营收、下载量和玩家时长上均实现全面增长的细分领域,《Last War: Survival》和《无尽冬日》包揽该品类年度营收前两名。

与移动端的平稳形成对比,PC和主机游戏市场在2025年迎来爆发式增长 。该领域营收大幅增长13% ,下载量和新游发布量也分别提升7%和8.4% 。Steam平台在游戏销量、买断制游戏营收及新游发布数量上均创下历史新高 ,这一增长主要得益于AA级(同比增长29%)和AAA级发行商(同比增长25%)的持续发力 。
从具体产品表现来看 ,射击类游戏在2025年表现抢眼。《战地6》摘得PC及主机平台年度销量冠军 ,《EA Sports FC 25》与《26》分列二 、三位 ,两款足球游戏合计销量甚至超过《战地6》。免费游戏方面,《Skate》登顶下载榜榜首 ,《漫威争锋》《三角洲行动》和《死锁》紧随其后。此外 ,《R.E.P.O.》和《Peak》成为年度最畅销独立游戏 ,进一步印证了主打混乱合作与适配内容创作者的游戏正迅速崛起。
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苹果 App Store 成2025游戏吸金王 超过steam、PS等







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