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2026-02发布时间:2026-02-25 06:56:30 来源:《辐射》缔造者提姆·凯恩坦言:不愿再为他人作嫁衣 点击数:4193
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《辐射》缔造者提姆·凯恩坦言:不愿再为他人作嫁衣2026-01-05 07:46:44 来源 :互联网 浏览量:加载中... 标签 :辐射提姆·凯恩在1997年缔造了现象级RPG系列《辐射》的辐射初代作品 。随着剧集热播、缔造他重返黑曜石工作室 ,提作嫁以及承袭Interplay精神、姆凯被玩家奉为经典的恩坦《新维加斯》持续受到追捧 ,一个反复被提及的言不愿再衣问题不断浮现 :"为何不打造新作?"更确切地说,为何不创作一款如《奥秘:蒸汽与魔法》《元素邪神殿》般 ,为人延续其经典风格的辐射全新IP?

"我热爱制作游戏,"凯恩在新发布的缔造视频中坦言,"所以当人们问'你为何不开发新游戏 、提作嫁新IP?姆凯'时,这确实令人困惑。恩坦"他的言不愿再衣答案揭示了创作者普遍面临的困境 :"他人从我创造的IP中获得的收益远超于我 。差距不是为人一星半点 ,而是辐射天壤之别。多年前我打造的IP ,如今团队里参与维护的人员,赚得都比我当初创造这个IP时更多。"
凯恩还曾联合创办Troika工作室 ,推出过吸血鬼题材RPG经典《吸血鬼 :避世血族》。他虽坦言重返《奥秘》的托尔金式奇幻世界会很有趣(这也是他被频繁问及的设想),但即便他拥有版权(实际并未持有) ,也缺乏足够动力。"我并非心有不甘,"凯恩解释 ,"但请想象被千万次追问的感受 。你可以反复声明毫无芥蒂 ,但当第一千次被问'看到自己不再参与的IP如此成功有何感想'时 ,难免感到疲惫。我真的受够了。"

凯恩将自身处境比作画家 :随着每幅新作精进技艺 ,直到有人出价100美元购买其早期作品 。他欣然出售 ,用这笔钱继续创作百幅画作,将爱好转化为生计。但很快他发现买家以1万美元转售了那幅画 。
他当即决定"要直接销售作品",通过剔除中间商靠艺术过上舒适生活。唯一困境在于独立运作成本过高,而若寻求协助 ,"制作画框的人赚得都比我多。"画家承认自己不善经商但精于绘画 ,最终选择继续通过中间商销售 ,同时默默储备资金,以期未来能全心投入最初"有趣的小涂鸦",彻底摆脱桎梏。

凯恩的情况亦如是:他认定耗费心力为大IP工作充盈发行商口袋并非兴趣所在,更愿独立开发自己热爱的游戏。"我为何要加倍努力让你更富有 ,自己却仅得温饱?我看不到这样做的意义。"他明确表示:"若你真在乎我的意愿——我仍在创作玩具般的作品,它们让我快乐。我已倦于用自身创造让他人暴富 。除了自私的理由(比如你想要新作,或他人想赚更多钱) ,能否给我一个理由 ,让我不该继续随性创作?"
去年十二月凯恩重返黑曜石时 ,曾宣布已启动新项目,但告诫粉丝"不必猜测,你们猜不中" 。依据他如今的表态 ,很难想象他会再度投身《辐射》或任何旧IP ,即便我们都在呼唤《新维加斯2》。虽然他并非真正介意粉丝的追问,但显然凯恩的才华远不止于这款末世RPG——正如他上次在黑曜石用《天外世界》证明的那样 。如今他褪去退休状态再度出山,其即将酝酿的新作着实令人期待。