| 游侠晚报:看门狗成绝唱?龙珠40周年特别企划宣布 |
| 编辑:游侠晚报:看门狗成绝唱?龙珠40周年特别企划宣布 发布时间:2026-02-25 04:44:07 阅读量:954 |
游侠晚报:看门狗成绝唱?龙珠40周年特别企划宣布
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1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.
游侠晚报 :看门狗成绝唱?游侠龙珠40周年特别企划宣布2026-01-25 16:50:44 游侠原创 :游侠整理 编辑:Arthur 浏览量:加载中... 各位游侠网友 ,晚上好呀!晚报又到了每天的看门「游侠晚报」时间啦 !今天「游侠晚报」的狗成主要内容有:看门狗爆料不再制作,系列成绝唱?绝唱 、龙珠40周年特别企划宣布、龙珠《重返寂静岭》导演还想继续改编其他作品等等,周年让我们一起来看看详细的特别内容吧 ! 1.《看门狗》系列恐成绝响?企划爆料称育碧已完全停止开发 育碧(Ubisoft)近日宣布启动公司重组计划 ,一口气取消6款游戏开发项目,宣布并关闭2间工作室,游侠此举在游戏业界与玩家社群中引发强烈震动。晚报与此同时,看门知名游戏媒体Insider Gaming编辑兼内部人士汤姆·亨德森(Tom Henderson)在播客节目中透露,狗成育碧旗下经典黑客题材开放世界大作《看门狗》(Watch Dogs)系列可能已彻底终结。绝唱
据汤姆·亨德森爆料,负责开发《看门狗:自由军团》(Watch Dogs: Legion)的团队在游戏发售后便转向其他项目 ,但该新项目最终被育碧取消 。他进一步表示 ,根据内部消息,目前《看门狗》IP已“完全死亡”,育碧不愿再投入资源重启该系列开发 。这意味着玩家短期内恐难见到该系列新作问世 。 2.龙珠 40 周年纪念视频公布,动画新作及游戏项目官宣 今日 ,《龙珠》系列迎来40周年纪念活动“元气弹祭典”,官方通过直播形式公布了一系列未来规划,涵盖动画续作 、全新游戏项目及纪念影像 ,引发全球粉丝热议 。
为致敬已故漫画作者鸟山明,官方发布了40周年纪念视频 ,运用最新视频技术将鸟山明的经典插画与3D动画完美融合 ,并邀请好莱坞配乐大师汉斯·季默(Hans Zimmer)操刀主题曲《Infinite Future》。庆典最重磅的环节莫过于全新游戏项目“代号AGE 1000”的公布 。这款由鸟山明生前深度参与世界观设计的游戏 ,计划于2027年正式发布,将首次展现《龙珠》系列中未公开的原创世界观与角色 。
3.《重返寂静岭》导演说还想继续改编其他系列作品 导演克里斯托夫·甘斯在专访中表示 ,尽管2006年首部《寂静岭》电影上映时曾遭影评人抨击并收到大量死亡威胁,但影片口碑后续逐步回升 ,吸引了一批新观众 。他称该系列游戏为“现代艺术作品”,强调其前卫内核 ,并透露有意继续改编其他篇章 ,因不同作品的故事风格与首部电影及新作《重返寂静岭》截然不同。甘斯坦言 ,改编经典游戏需平衡粉丝期待与大众吸引力,但自己始终热爱这一世界观,且感受到观众对其改编的认可。
随着《寂静岭2》重制版和《寂静岭f》的成功 ,科乐美恐怖IP迎来复兴,但《重返寂静岭》的口碑却未达预期。截至1月末,该片在Metacritic和烂番茄的评分分别为31分(媒体)和15%(新鲜度),用户评分仅4.4分 ,成为2026年口碑最差电影之一。 4.杭州黑神话IP“黑马会”庙会圆满举行,创意IP与年味碰撞 1月23日至25日,杭州市西湖区艺创小镇凤凰创意国际C3幢热闹非凡,一场以现象级游戏《黑神话 :悟空》IP为核心的新春主题庙会——“黑马会”在此盛大举行。此次活动由游戏科学旗下官方衍生品品牌【黑神话BLACKMYTH】零售店主办,巧妙融合传统年俗与游戏文化 ,为市民和玩家打造了一场沉浸式的东方文化盛宴 。
“黑神话BLACKMYTH”零售店自开业以来,便以“展陈+购物”模式运营,陈列200余件展品与商品,成为玩家交流与体验的综合空间 。此次“黑马会”是其IP延展的重要一步 ,未来或将为更多文化IP的线下落地提供参考。
5.初代《辐射》开发者回忆 1995 年开发日常:每天 12 小时 知名游戏开发者蒂姆·凯恩在YouTube视频中回顾了1995年参与初代《辐射》开发的日常 。当时项目进入第二年 ,工作节奏介于前期筹备与后期冲刺之间:凯恩每天6点起床照料宠物 ,7点到办公室专注编程,上午避开会议时段高效工作 ,中午回家做饭以节省开支,晚餐后继续加班至晚7点半 ,周末还需额外工作8小时 。这种高强度模式源于团队对细节的极致追求,例如凯恩与助理制作人弗雷德·哈奇共同分担报告撰写,尽管他们调侃这些文件“可能无人阅读”。
凯恩坦言,这种“每周六专属工作时光”虽让他乐在其中(如为同事开发定制工具),但也被质量测试员自愿加班玩游戏的轶事佐证了《辐射》的独特吸引力 。尽管他承认这种节奏在规模化现代开发中不可持续,仍强调当时的投入源于纯粹热爱:“看到游戏越来越好是最兴奋的事 。”他寄语玩家 :追求热爱的事业应出于自愿 ,而非被迫。这段经历不仅塑造了经典游戏 ,也折射了早期游戏开发的激情与挑战。 |
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