《鸣潮》大世界进化
:从中式武侠到多元科幻2026-01-18 10:22:45 游侠原创:于情 编辑:于情 浏览量 :加载中... 标签:鸣潮
从洋溢着中式武侠感的鸣潮瑝珑,到充斥着浓郁西式宗教感的大世到多黎那汐塔,再到现在弥漫着复古科幻气息的界进拉海洛,《鸣潮》为我们展示了一场蜕变中细节的化从幻重要作用 ,也证明了世界观可以不被现存的中式锚点束缚。

视觉题材的“重构”
,并非简单的元科地图设计,而是鸣潮从建筑、景致到探索方式的大世到多全面革新 ,可以说在这一场世界观边缘的界进开拓中,库洛对开放世界的化从幻设计 ,已经迈向不被定义的中式新时代
。
就从基础的武侠探索工具钩锁来说,最初瑝珑初见时
,元科钩锁相当符合玩家们对于中式武侠的鸣潮想象 。它轻盈
,带着玩家宛如轻功般穿梭
,也融合在中式地图那水墨丹青的雅致里 。

来到黎那汐塔后,库洛在钩锁上的设计调整并非单纯更改钩锁连接点的外形,而是在仔细分析了新区域的世界观后,由于这里的人与声骸和谐共处,钩锁的设计也与声骸进行了结合 ,玩家使用高天讯使能比普通钩锁到达更高且距离更远的地方。
黎那汐塔的钩锁玩法升级带来了短距离的飞行,而在星炬学院,这一机制则进一步演变为更具科幻感的“传送仪” 。玩家可利用散布在学院各处的传送仪,瞬间穿梭至与之相连的另一端,极大提升了立体空间中的移动效率。这些传送仪的外观极具拉海洛的复古科技特色:通常由质感厚重的金属基座与悬浮其中的全息核心构成,核心不断流转着湛蓝或莹绿的数据流光
。

传送仪常设置在星炬学院那些结构复杂 、层叠交错的科研建筑之间,或横跨于深邃的实验峡谷上空。这次玩法升级解决了高大建筑与立体地形带来的穿梭难题 ,更与学院本身“科技贯通空间”的主题紧密契合
,让每一次传送都仿佛一次对学院精密架构的沉浸体验。
与之相同的是,游戏中作为索诺拉自然崩解、坍缩形成的产物,蕴藏着未失实过去的声匣,同样经历着设计的变更。

瑝珑的声匣外观四四方方
,设计简约,符合其中式审美。这些声匣散布在悬崖峭壁 、古老建筑之间
,收集它们需要玩家灵活运用钩锁与跑酷技巧 。
在黎那汐塔 ,声匣的形态变为多面体结构,更加精致复杂,内部带有四芒星的设计也与此处欧式幻想设计相符 。玩家可以通过触碰来收集黎那汐塔的声匣;也可使用探索工具钩锁来快速靠近声匣 。

拉海洛的星炬学院中的设计更是全新的理念 ,这里的“终声残卷”外观直接做成了磁带的形式 ,这一设计将声匣的存在从“匣”的刻板印象中剥离 ,更具有意象地巧妙融合了地区特色与实用功能。收集此处的声匣,玩家可以通过全新科考摩托的万向锚钩锁模块来快速搜集资源。
除了利用更高效的搜集方式,目前WeGame平台的鸣潮助手页上也可以查看声匣的收集状态,简单检查自己有没有漏掉的声匣,确认缺失了哪里的声匣等收集物变得相当简单。

除了声匣,游戏中的声骸系统
,同样在三个地区呈现出设计上鲜明的风格差异,这场从中式武侠到欧洲奇幻再到复古科幻的演变
,从方方面面展现出了库洛对于游戏细节的精细打磨
。
声骸作为“具有声音力量的遗物”,在瑝珑地区其设计紧扣中式主题 ,动物形态的声骸大多都是有着中式传统文化标记的,如狼、龟、鹤
,同时这里也有着人形声骸存在 。这些声骸的外观往往融入了中国传统文化元素,如龙纹
、云纹等装饰,战斗风格也带有中式特点。

黎那汐塔的声骸设计则展现出浓郁的欧洲奇幻风格
,长剑、弓弩和礼服等元素加上西方龙与妖精等声骸的设计,都为玩家营造了一个丰富的奇幻世界 。细节上来讲,人形声骸如“幻昼骑士”手持的长剑,有着不对称护手,其向两个相反方向延伸的弧形设计 ,是欧式奇幻创作中既具个性又保有经典元素的优秀选择。

目前3.0版本中 ,全新区域拉海洛呈现的是一种复古时期科幻的效果
,比起单纯的赛博朋克,拉海洛的声骸设计大多是机械生物造型。与拉海洛“污染”概念相符,一些人形声骸也有着类异形的外形设计 。

从瑝珑的青砖板瓦到星炬学院的钢铁回廊,《鸣潮》对于世界探索设计的演变
,远不止于外在场景风格的切换,这更是一场从“肢体延伸”到“系统互动”,最终迈向“空间重构”的彻底变革。
最初瑝珑地区的探索强调垂直移动与精确操控。中式美学那亭台楼阁、崇山峻岭间高低错落的立体意境被构建得相当完美,漂泊者在这其中化身为武侠小说中的轻功高手,每一次钩锁的弹射与抓取
,都需在仔细判断角度与距离。这里的地图是“攀登式”的,鼓励玩家通过钩锁拓宽自身可以触及的距离,去征服那些视觉上极具压迫感的峭壁与高塔。

当玩家跨入黎那汐塔,探索的范式发生了微妙而深刻的转变。世界的规则从单纯的物理互动,扩展为了更为有机的“系统交互” 。声骸 ,这一战斗中的伙伴,被赋予了探索的灵性。一只高天讯使或许能让玩家御风滑翔,跨越断崖;另一只声骸的能力或许能点亮幽暗的秘境 。探索的工具不再仅限于钩锁,而是与整个生态系统的能力绑定
。黎那汐塔的世界是“交互式”的
,它要求玩家阅读环境的语言,调用系统的能力,达成与世界的共鸣,而非单纯的武力征服。

现在的星炬学院
,则代表了《鸣潮》对开放世界边界的一次大胆解构与重构。科考摩托的登场,不仅仅是增加了一个载具,它从根本上重置了探索的节奏
、尺度与心理预期 。当玩家握住摩托的把手,世界的计量单位便从“米”变成了“公里”,探索的核心从“如何到达”转变为“何处值得前往”
。星炬学院是“跑图式”的
,它用速度解放了规模,赋予玩家一种驾驭庞大世界的从容与代理感 ,将冒险升华为一场充满复古科幻浪漫的公路诗歌。

这看似是一场世界观的进化 ,细想来更是玩法的进化与对开放世界理解的蜕变 。
漂泊者啊,你们的探索之旅 ,也从最初的武侠式飞檐走壁,逐渐演变为一场融合科技与浪漫的公路冒险。在科考摩托的轰鸣声中,《鸣潮》的开放世界仍在不断进化,等待着玩家去发现下一段旅程的惊喜
。
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网友评论更多
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不是说《鸣潮》大世界进化:从中式武侠到多元科幻史上最大版本更新么?为毛都没人说说升级后的感受?是变得更好了还是更坏了?
2019-01-17 09:18 推荐
:人都麻了呀 来自
回复 :垃圾游戏毁我青春,给狗狗都不玩 来自
:垃圾游戏,匹配机制跟没一样一直输 来自
716
因缺思厅!《《鸣潮》大世界进化:从中式武侠到多元科幻》作为当下最火的游戏,自然是做的极好的。首先是第一大厂企鹅养殖场开发的游戏,质量是不必多说了。不仅是立绘画的令人口水直那啥,就连模型也是无比那啥,甚至你会怀疑这跟立绘是同一个人吗!游戏里的人个个都是人才,说话又好听,时不时就会问候一下亲属什么的,我超喜欢这里!
2018-05-10 11:27 推荐
:说下载慢,那就是你手机垃圾 来自
:垃圾游戏,下载太慢 来自
回复 :天游管后更拉胯,皮肤成堆成堆的出,还tm全是限定 来自
455
王者这款游戏,总的来说有好有坏,作为手游里目前比较火的一款游戏,它的画质还有操作都非常不错,但是相较于创意方面来说,之前版本的王者抄袭还是比较严重,现在比较好点,其次就是氪金,作为一款手游,氪金程度完全不亚于端游,虽然偶尔有时间会玩一下,但是不推荐玩
2018-07-25 11:23 不推荐
回复 :不知道,别逼逼 来自
:你不喜欢玩就别玩,我喜欢玩 来自
回复 :你们爱玩不玩 来自
258
一般游戏,对我来说。玩的时间超不过开服7天。王者因为坑多。卸载过。其他游戏又玩不了几天。又下载王者。如此循环。其他同类型游戏也玩过不少。感觉画质 操作 流畅度都不如这个。总之一句话。王者有毒。休闲时刻和自己的小伙伴被人坑,或者坑别人。?不挺欢乐么。
2017-10-31 11:25 推荐
:哈哈哈
:花钱上段贼快
:慢慢来
135
喜欢的顶一下:亡者农药,垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,耗我钱财,害我近视,降我学绩,欠我心情,坏我家庭,疏我朋友,堕我梦想,氓我前路,衰我身体,怠我干劲,损我健康,竭我心力,短我见识,辱我智商,贱我品格,劣我审美,扭我三观。。。
2018-01-30 22:24 不推荐
:你也可以不玩,谁让你耐不住**,手贱玩了
:王者是一把双刃刀,你会玩会控制玩王者的时间,就不会近视,你没钱没叫你充,你充了是你问题,说到现在,都是你的问题,你可以不玩但别说坑
:这位兄台,你所说的全部都是你个人问题,是你自己要去充钱,是你自己要去玩它,你不去充钱不会害你钱财,你不去玩他就不会害你近视,你不去玩他就不疏你朋友,你站在那里不说话,没有人把你当哑巴,如果你不玩王者,这些都是,是不可能的,主要的就是这事些全是个人问题。