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《天国降临2》以小博大:用有限预算打造硬核RPG!
编辑:《天国降临2》以小博大:用有限预算打造硬核RPG! 发布时间:2026-02-25 04:46:34 阅读量:536

《天国降临2》以小博大:用有限预算打造硬核RPG!

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《天国降临2》以小博大 :用有限预算打造硬核RPG!天国2026-01-23 06:33:23    来源:互联网        浏览量 :加载中... 标签:天国  :拯救2

  无论从何种标准衡量 ,降临《天国:拯救2》都堪称体量庞大的小博作品 ,但其开发预算却远低于育碧的大用打造《刺客信条:影》或EA的《龙腾世纪 :恐惧之狼》等同类RPG。不过 ,有限预算硬核战马工作室并未选择直接与这些超高预算项目硬碰硬,天国而是降临决心开辟独具特色的发展道路。

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  在接受《Edge》杂志第420期专访时,《天国拯救2》首席设计师普罗科普·吉尔萨阐述了游戏如何精妙平衡硬核RPG与生存元素,大用打造其系统设计始终处于"近乎严苛"的有限预算硬核临界点  ,掌握后又能带来无与伦比的天国成就感。

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  "我们本质上赌的是:有相当数量的玩家希望体验'游戏不会自动推进'的感觉 ,"吉尔萨表示,小博"另一方面,大用打造我们认为自己的有限预算硬核设计很巧妙——游戏给人的硬核感远超实际难度。例如,我们保留了硬核生存游戏的大部分机制,但大幅减少了繁琐的日常任务。"

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  这种"看似难以逾越 ,实则为挑战性与成就感并存的RPG"的巧妙设计 ,正是《天国 :拯救2》与《刺客信条:影》《龙腾世纪:恐惧之狼》的本质区别 。后两者固然是优秀的游戏 ,但从商业角度看显然是更稳妥的选择 。

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  "从风险分析的角度来看 ,"执行制作人马丁·克利马指出,"我们面对的是《刺客信条》或《龙腾世纪 :恐惧之狼》这类作品 。它们的预算远超我们  ,若按相同规则竞争无异于自杀 。我们必须彻底改变游戏规则 。"

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