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《上古卷轴OL》负责人表示游戏转型和微软裁员无关2026-01-16 19:18:34 来源 :互联网 浏览量 :加载中... 标签:上古卷轴Online《上古卷轴OL》开发商Zenimax Online上周在游戏2026年路线图中宣布,上古示游将放弃实行多年的卷轴大型年度扩展包模式,转而采用每三个月更新一次的负责较小规模赛季模式。此举并非业界首例 ,人表微软旗下Rare工作室数年前便为《盗贼之海》采取了相似策略 。戏转型和然而 ,微软无关鉴于微软去年大规模裁员对Zenimax造成的上古示游重创(直接导致其12年来首个新项目《黑鸟》被取消) ,人们不禁质疑 :为何是卷轴现在?在运营11年后为何突然转型?

工作室并未给出明确答案(仅表示旨在提供"更丰富的选择与多样性") ,但《上古卷轴OL》执行制作人Susan Kath向媒体强调 ,负责此举与微软裁员无关 :"赛季模式绝非对裁员事件的人表应对 。我们早在12至14个月前就启动了赛季开发工作 ,戏转型和当时已开始调整团队架构 。微软无关"

这一时间线确实吻合。虽然工作室快速调整方向并非不可能,卷轴但赛季模式的负责决策显然早于微软裁员。值得注意的是 ,Kath指出《黑鸟》项目的取消反而让工作室能全力投入《上古卷轴OL》开发 :"从某些层面看,我们实际上获得了更多人力的支持 ,因为团队不再需要同时管理两个项目 ,而是能专注于单一产品 。"

《上古卷轴OL》的首个赛季"零季:黎明与黄昏"将于4月2日持续至7月8日,届时将引入"新型区域体验" ,并为后续赛季内容奠定基础。这一转型虽源于残酷的行业调整,却意外为这款运营十余年的网游带来了集中发展的新契机 。
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