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日本魂学家千万众筹《誓渊》暴雷 开发四年仅完成1%
发布时间:2026-02-25 05:29:28  来源:日本魂学家千万众筹《誓渊》暴雷 开发四年仅完成1%  点击数:7925

日本魂学家千万众筹《誓渊》暴雷 开发四年仅完成1%

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日本魂学家千万众筹《誓渊》暴雷 开发四年仅完成1%2026-01-06 20:53:13    游侠原创:哈基米        浏览量:加载中...

  在日本魂系游戏社区享有盛誉的日本硬核“魂学家” 、YouTuber“上级骑士”Narunii ,魂学曾以其对《黑暗之魂》系列晦涩剧情的家千仅完深度考据和解构而闻名 。然而,筹誓成这位在游戏理论界叱咤风云的渊暴大神,在实战开发领域却遭遇了比“病村”还要绝望的雷开滑铁卢 。2026年1月6日,发年Narunii在社交媒体公开承认,日本其发起并众筹的魂学动作游戏《誓渊》在历经四年看似热火朝天的开发后,实际完成度甚至不足3% 。家千仅完

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  早在2023年春季 ,Narunii凭借其在魂类玩家中的渊暴极高声望 ,在Campfire平台成功为《誓渊》筹集了高达5085万日元(约合人民币245万元)的雷开开发资金 。这笔巨款原本承载着粉丝们对一款“纯正魂味”独立游戏的发年无限遐想,毕竟让最懂宫崎英高叙事诡计的日本人来做游戏 ,听起来像是一张稳赚不赔的长期饭票。然而现实却比游戏剧情更具黑色幽默 。据透露,Narunii虽然掌控剧本大权  ,但由于与开发团队长期沟通断层 ,导致外包团队几乎处于“完全摸鱼”状态 ,而他也一直被蒙在鼓里  ,除了剧本外未曾触碰核心开发 。

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  最终这颗雷还是炸了。Narunii解雇了原有团队,并聘请第三方专业人员对那个传说中只有7GB的“工程文件”进行了审计  。结果令人啼笑皆非  :虽然名为7GB ,但其中绝大部分可能只是Unity引擎的默认预设文件堆砌。除了最基础的人物移动和挥砍动作外,此前大力宣传的核心玩法——如“道具数量等于HP值”的独特机制——完全不见踪影 。两名审计人员给出了一致且残酷的结论 :代码只有20%能跑 ,实际游戏完成度处于0%至1%的区间,若非要好意强行解释 ,也不超过3% 。现在的状况简直就是“屎山代码” ,不仅没有交接文档 ,复用现有资产甚至比从头新建一个项目还要慢。

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  这一消息无异于给期待已久的“不死人”们当头一棒。Narunii表示目前重置开发的可能性极大 ,并计划在1月重新招募团队 。他在声明中展现了一种“传火者”般的悲壮 ,声称无论遭受多少骂名,都要将游戏完成。然而 ,对于那早已烧掉的数千万日元去向 ,以及能否开放退款通道 ,Narunii却语焉不详 。评论区的画风也从最初的期待变成了大型“退钱”现场,毕竟对于一款2026年的独立游戏来说,四年时间只做出了一个Demo不到的半成品 ,这种“画饼”技术恐怕连很多跑路的众筹项目都自愧不如 。看来 ,这位曾经精准解析过罗德兰每一个角落的魂学家,终究是低估了游戏开发这座“古城”的恶意 。

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