《ARC》制作人详解交易系统废弃原因:为了游戏体验《ARC》制作人详解交易系统废弃原因:为了游戏体验

《ARC》制作人详解交易系统废弃原因:为了游戏体验

《ARC》制作人详解交易系统废弃原因:为了游戏体验
《ARC》制作人详解交易系统废弃原因:为了游戏体验2026-01-17 02:08:27    来源:互联网        浏览量:加载中... 标签:弧光劫掠者

  去年12月 ,制作人Embark Studios首席执行官帕特里克·瑟德伦曾探讨《ARC Raiders》玩家交易功能的详解系统戏体潜在可能性,并表示未来更新可能强化这一互动元素  。交易据设计主管维吉尔·沃特金斯透露 ,废弃团队在开发过程中"曾部分构建"过更完善的原因验交易系统,虽然最终移除该设计 ,为游但仍致力于让交易成为游戏中更具趣味性与社交性的制作人组成部分。

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  先来回顾瑟德伦的表述 :"我们应在游戏交易部分做更多尝试,比如允许玩家相互交易等。交易这很有趣 ,废弃长期来看我们必须考虑这点。原因验虽然尚未做出任何决定,为游但构建这类系统正是制作人乐趣所在 。现在只是详解系统戏体起点,未来有太多内容可以探索加入。交易"

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  部分玩家开始猜测《ARC Raiders》是否会引入玩家市场空间,甚至MMO或动作RPG式的拍卖行 。在接受采访时 ,沃特金斯对瑟德伦的观点(该观点是CEO在直播试玩时提出的)表示支持并补充细节 ,同时打消了相关疑虑 。

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  "这更多是表达个人趣味而非明确计划,"沃特金斯如此评价交易系统讨论 ,"我们并未在构建拍卖行之类的内容。目前设计更侧重于社交便利性的考量 。"

  他继续阐述道:"我们曾非常想实现(或许仍会尝试)的是:虽然直接将物品扔地上让对方捡起也能完成交易 ,但我们更希望设计成'手持物品递出,对方需与手中物品交互获取'的形式。这虽是小细节,却比'我把你的东西扔地上了'的感觉好得多 。所以重点在于这类交互体验。"

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  沃特金斯指出,传统电子游戏拍卖行(玩家通过标价游戏货币进行买卖)是"高风险领域" 。过度倾向此类设计可能破坏《ARC Raiders》的"核心玩法循环之一"——前往不同地图特定区域搜寻推进进程或制作所需物品 。因此Embark对任何类似机制都保持高度谨慎。任何体验过类似系统的MMO玩家都明白 :若无独特目标与资源设计使各项活动具备不可替代价值,所有体验都可能被简化为枯燥的"每小时金币收益"计算。

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  "我们投入大量精心设计让游戏围绕物品展开,"沃特金斯强调 ,"我们曾探索甚至部分构建过拍卖行式交易系统。但结果却让游戏沦为纯粹的'硬币游戏'——玩家只需寻找最高价值物品兑换硬币,再直接购买所需。这导致玩家不再关心探索正确位置  、搜寻对应容器 ,也失去了'终于找到所需物品 ,现在能做想做的事了'的成就感。"

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