2026-03-01
前《刺客信条3》总监批育碧策略:对游戏创意"过敏"!相关推荐: 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.
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亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)曾担任《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》的前刺创意总监 ,他对育碧当前的客信策略进行了严厉批判。在他看来,条总这家发行商已彻底将自己封闭在“舒适区”内 ,监批开始对新创意感到恐慌,育碧意过同时还流失了众多才华横溢的策略老将。经验丰富的对游开发者纷纷大规模转投私营领域,留下了一支缺乏专业传承的戏创团队。

在接受外媒PC Gamer采访时 ,他将公司的客信危机与老将的出走联系起来 。这些老将在2017年后开始创立自己的条总工作室。哈钦森表示 ,监批人员冗余再加上远程办公 ,育碧意过导致公司失去了控制力:新手无法从资深同事那里学到经验,策略而管理层因害怕失败,对游取消了所有雄心勃勃的项目——除非这些项目是知名系列(如《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》)的续作。他以《先锋》(Pioneer ,一款类似《无人深空》的太空游戏)为例 ,尽管在其他游戏中已发布预告片,但该项目仍被取消。

为走出低谷 ,公司开始进行“大规模重组”,关闭了多家办公室,并取消了六款游戏,包括《波斯王子 :时之沙(Prince of Persia: The Sands of Time)》的重制版和三款全新系列游戏 。

如今 ,这家发行商正押注于由五个独立“创意工作室”组成的架构。此举旨在克服官僚主义 ,并让游戏重获育碧在“舒适区”工作多年后所失去的个性 。