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《英雄联盟》全新的联盟国际赛“初阵对抗赛”即将举行。通常在国际赛前 ,换线游戏会进行一些重要的战术争议平衡调整,这次也不例外。掰防有玩家在PBE测试服务器上发现了一项全新的减伤防御塔机制:如果上路或中路有超过一名非打野玩家出现 ,防御塔将获得95%的等手段引伤害减免等效果。这被认为是英雄御塔“解决换线战术”的极端手段 ,引发了大量讨论 。联盟

22日,英雄联盟的战术争议wiki编辑Spideraxe在X平台上发布了官方针对换线战术设计的新机制 。只要有两名非打野的掰防路人出现在上路或中路,防守方(线上人数较少的减伤一方)防御塔就会享有95%的伤害减免 、最大叠层攻击 ,等手段引并对小兵造成300%的英雄御塔伤害。同时,进攻方(线上人数较多的一方)击杀小兵获得的金钱和经验值将减少一半 ,而防守方则会获得更多的经验和金钱。推文发布后,Riot首席游戏设计师Phroxzon也正式公布了完整的改动,除了上述效果外 ,防守方的上路防御塔还可以一击击杀敌方英雄 ,守方英雄在塔下受到的伤害也会减半。

此外,如果队伍中有两名以上的打野 ,打野也会被纳入线上人数的检测范围;如果整支队伍没有打野,则不会进行检测。上路的检测时间为1分30秒到3分30秒;中路则是1分30秒到2分15秒 。该机制目前仍在测试中。
Phroxzon表示,许多观众和职业选手认为换线战术已经破坏了游戏的特色,顶尖的上路选手应该有正面对决的机会 ,顶尖的下路选手也是如此 ,因此设计团队认为这是必要的措施。同时 ,他补充说,这项机制旨在解决开局1级就直接换线的问题 ,检测时间范围外的换线收益较小,更接近“正常的英雄联盟”
