《光与影:33号远征队》开发团队自认为仍是独立团队

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《光与影:33号远征队》开发团队自认为仍是独立团队

2026-02-25

《光与影:33号远征队》开发团队自认为仍是独立团队

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《光与影 :33号远征队》开发团队自认为仍是光影独立团队2026-01-14 01:47:06    来源:互联网        浏览量  :加载中... 标签:光与影  :33号远征队

  尽管《光与影:33号远征队》广受好评,其定位却引发争议。号远在众多赞誉声中,征队自将其归为独立游戏的团队团队提法引发讨论——鉴于团队获得的资金与资源支持 ,这一定位受到质疑。为仍尽管拥有实力雄厚的独立发行商,开发商Sandfall仍坚持认为该标签适用。光影

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  "我们自认是独立公司,但确实从Kepler获得了远超多数独立游戏的征队自支持,"游戏艺术总监尼古拉斯·马克森-弗朗科姆接受《Edge》杂志采访时坦言 ,团队团队"这确实让人感觉其他独立游戏更值得这个称号,为仍尤其当我们获得多项提名时 。独立但本质上 ,光影我们仍是号远独立团队。"

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  作为发行过《Scorn》《燧石枪 :黎明之围》等多部不同体量项目的发行商,Kepler Interactive绝非等闲之辈  。虽不及传统3A发行商规模且仍有成长空间,但《光与影:33号远征队》确实借力了强大的公关宣传体系  。不过Sandfall强调双方在合作过程中始终保有默契 。

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  "我们以独立精神、小团队模式 、高度创作自由打造了这款游戏  ,既无母公司也无发行商对我们发号施令,"游戏制作人弗朗索瓦·默里斯补充道 ,"我们选择的发行商也秉持真正的独立理念 ,始终将创作置于首位  。"

  Sandfall乐于与《蓝途王子》《Dispatch》《空洞骑士:丝之歌》等佳作共同入围最佳独立游戏 、最佳独立处女作等榜单 。即便在这个群体中 ,各团队背景亦不尽相同——既有业界资深团队 ,也有单人开发的案例 。

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