《赛博朋克2077》首席任务设计师帕维尔・萨斯科在近期采访中透露,不再该作充满波折的重复开发历程已成为团队成长的催化剂 ,所积累的错误经验正被系统化地应用于续作开发 。

2020年12月发售后 ,《赛博朋克2077》因在PS4、朋克Xbox One等旧世代主机上出现大量技术问题与运行漏洞,续作遭遇严重的全面口碑危机,甚至一度从PlayStation商店下架。改革经过数年的流程持续更新与优化 ,游戏最终实现口碑逆转,不再目前全球销量已突破3500万份。重复

萨斯科表示,团队从首发阶段的赛博挫折中总结了多方面关键经验 ,并已融入续作的朋克开发流程 :
创意需聚焦协同:游戏体验最佳的时刻出现在“各项系统 、叙事与核心主题相互赋能而非相互冲突”时。续作明确创意边界 、保持设计自律是续作的重要原则。
技术底层必须稳固可扩展:后续优化并非简单修补,而是对基础系统的结构性重构 。续作将延续这一理念,强调技术框架的稳定性与前瞻性 ,并以可实现的技术路径引导创意决策 。
优化跨团队协作:通过明确职责划分、改善沟通机制、制定更切实的开发规划 ,团队协作效率显著提升。这一升级后的协作模式已在资料片《往日之影》中得到验证 ,并将在续作中进一步贯彻。

萨斯科总结道,这些从实践与反思中形成的开发理念与流程,正在推动团队以更成熟、系统化的方式推进续作项目 。
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未经允许不得转载:不再重复错误!《赛博朋克2077》续作全面改革开发流程
不再重复错误!《赛博朋克2077》续作全面改革开发流程






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