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《辐射》缔造者提姆·凯恩坦言:不愿再为他人作嫁衣相关动态
提姆·凯恩在1997年缔造了现象级RPG系列《辐射》的辐射初代作品。随着剧集热播、缔造他重返黑曜石工作室,提作嫁以及承袭Interplay精神、姆凯被玩家奉为经典的恩坦《新维加斯》持续受到追捧 ,一个反复被提及的言不愿再衣问题不断浮现 :"为何不打造新作?"更确切地说,为何不创作一款如《奥秘:蒸汽与魔法》《元素邪神殿》般,为人延续其经典风格的辐射全新IP?

"我热爱制作游戏 ,"凯恩在新发布的缔造视频中坦言,"所以当人们问'你为何不开发新游戏 、提作嫁新IP?姆凯'时,这确实令人困惑。恩坦"他的言不愿再衣答案揭示了创作者普遍面临的困境 :"他人从我创造的IP中获得的收益远超于我。差距不是为人一星半点 ,而是辐射天壤之别 。多年前我打造的IP ,如今团队里参与维护的人员 ,赚得都比我当初创造这个IP时更多。"
凯恩还曾联合创办Troika工作室 ,推出过吸血鬼题材RPG经典《吸血鬼:避世血族》 。他虽坦言重返《奥秘》的托尔金式奇幻世界会很有趣(这也是他被频繁问及的设想),但即便他拥有版权(实际并未持有),也缺乏足够动力。"我并非心有不甘,"凯恩解释 ,"但请想象被千万次追问的感受。你可以反复声明毫无芥蒂,但当第一千次被问'看到自己不再参与的IP如此成功有何感想'时,难免感到疲惫。我真的受够了。"

凯恩将自身处境比作画家:随着每幅新作精进技艺 ,直到有人出价100美元购买其早期作品。他欣然出售,用这笔钱继续创作百幅画作 ,将爱好转化为生计。但很快他发现买家以1万美元转售了那幅画 。
他当即决定"要直接销售作品" ,通过剔除中间商靠艺术过上舒适生活。唯一困境在于独立运作成本过高,而若寻求协助,"制作画框的人赚得都比我多。"画家承认自己不善经商但精于绘画,最终选择继续通过中间商销售 ,同时默默储备资金 ,以期未来能全心投入最初"有趣的小涂鸦",彻底摆脱桎梏 。

凯恩的情况亦如是:他认定耗费心力为大IP工作充盈发行商口袋并非兴趣所在 ,更愿独立开发自己热爱的游戏 。"我为何要加倍努力让你更富有,自己却仅得温饱?我看不到这样做的意义 。"他明确表示 :"若你真在乎我的意愿——我仍在创作玩具般的作品 ,它们让我快乐 。我已倦于用自身创造让他人暴富 。除了自私的理由(比如你想要新作 ,或他人想赚更多钱) ,能否给我一个理由 ,让我不该继续随性创作?"
去年十二月凯恩重返黑曜石时,曾宣布已启动新项目 ,但告诫粉丝"不必猜测 ,你们猜不中"。依据他如今的表态 ,很难想象他会再度投身《辐射》或任何旧IP ,即便我们都在呼唤《新维加斯2》。虽然他并非真正介意粉丝的追问 ,但显然凯恩的才华远不止于这款末世RPG——正如他上次在黑曜石用《天外世界》证明的那样。如今他褪去退休状态再度出山 ,其即将酝酿的新作着实令人期待。
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