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近日,吐槽外媒Kotaku发文评论近期上映的阿凡《阿凡达:火与烬》 ,直言育碧开发的达电开放世界游戏《阿凡达:潘多拉边境》“在体验上比这部电影要好太多” 。

作者提到,自己在观看《阿凡达:火与烬》感到失望后重新打开了这款游戏 ,没育反而获得了意料之外的外媒沉浸体验。游戏开局约10小时的吐槽流程较为平淡,玩家被限制在单一区域,阿凡任务设计也缺乏亮点 。达电
但度过这一阶段后,影还游戏游戏逐渐展现出其优势 :后续提供了多个规模宏大 、没育生态风格迥异的外媒区域,完全跳出了电影第三部“视觉重复前作”的吐槽局限。尤其是阿凡后期开阔的平原场景,配合超远视距与风中摇曳的巨型外星植被 ,营造出与初期丛林完全不同的氛围与沉浸感。

票房方面,截至2026年1月11日,《阿凡达:火与烬》全球票房为12.3亿美元,显著落后于前作同期表现 :上映第四周时,《阿凡达:水之道》全球票房已达17.13亿美元 ,首部《阿凡达》同期票房则为13.35亿美元 。



