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曝《刺客信条女巫》将告别大型RPG模式回归线性传统!
2026-02-25曝《刺客信条女巫》将告别大型RPG模式回归线性传统!


曝《刺客信条女巫》将告别大型RPG模式回归线性传统!

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曝《刺客信条女巫》将告别大型RPG模式回归线性传统 !曝刺2026-01-06 04:53:36    来源:互联网        浏览量:加载中... 标签:刺客信条:代号HEXE

  知名业界爆料者@TheRealZephryss近日透露 ,客信育碧旗下的条女统《刺客信条》系列下一部正传作品或将为《刺客信条:女巫》。据悉,告别归线本作将不再延续《起源》《英灵殿》等“神话三部曲”的大型大型动作RPG路线,而是性传效仿《刺客信条 :幻景》 ,回归系列经典的曝刺线性游戏模式,标志着开发思路的客信一次显著回调。

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  这一转变意味着,玩家可能不会在本作中看到庞大的告别归线技能树 、等级系统及复杂的大型经验值积累 。线性结构将带来更紧凑、性传更注重叙事节奏的曝刺体验 ,避免开放世界可能带来的客信冗长感 。同时,条女统类似于《幻景》中受到好评的“黑匣子”式多路径刺杀任务,也有望在新作中回归  。

游侠网2

  在地图设计上,《刺客信条 :女巫》或将采用更具引导性的半开放区域  ,而非完全自由的开放世界 。这意味着玩家无法攀登所有地形 ,行动路线会受到一定限制,从而使关卡设计更精炼,更契合线性叙事的需要 。

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  选择这一设计方向 ,或与游戏以“女巫审判”为背景的恐怖主题密切相关 。线性结构与受限探索能更好地营造压抑、紧张的氛围,增强沉浸感。此外 ,爆料还指出游戏将包含大量精心设计的谜题与隐藏彩蛋 ,进一步丰富传统玩法下的可玩性深度。

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