Steam为AI开发者减负?新规区分开发工具与玩家内容

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Steam为AI开发者减负?新规区分开发工具与玩家内容

2026-02-25

Steam为AI开发者减负?新规区分开发工具与玩家内容

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Steam为AI开发者减负 ?负新分开发工新规区分开发工具与玩家内容2026-01-18 08:16:44    来源:互联网        浏览量:加载中...

  Valve近期更新了其Steam平台上关于游戏使用生成式AI的披露规则 ,使要求更加清晰,规区并特别回应了AI代码助手等开发效率工具日益普及的具玩家内现状。

游侠网1

  根据更新后的指引,披露的规区核心不再是开发过程 ,而是具玩家内玩家最终能接触到的内容。具体而言 ,负新分开发工开发者需要披露两种主要情况  :

  游戏本身包含AI生成内容 :例如,规区直接使用AI生成的具玩家内美术 、纹理  、负新分开发工3D模型 、规区音效、具玩家内叙事或本地化文本等 。负新分开发工

  游戏在运行中实时生成内容 :指游戏在玩家游玩过程中 ,规区主动调用AI来动态生成新的具玩家内内容 、对话或任务 。

  新规明确区分了“使用工具”和“生成内容”。如果开发者仅使用AI代码助手、调试工具或内部效率软件来辅助开发,而这些工具本身不直接向玩家输出内容,则无需为此进行专门披露。Valve声明 ,表单的关注点是“玩家直接消费的AI生成内容”。

游侠网2

  Valve再次强调,开发者必须对其游戏中及Steam商店页面上(包括营销素材)出现的任何AI生成内容负责,需确保其拥有合法权利且不违反法律 。同时,对于“实时生成内容” ,Valve也重申了其可能带来的额外安全和版权风险。

  总而言之 ,此次更新细化了披露边界,将焦点放在玩家可见的AI内容上,为使用AI工具提升开发效率的团队提供了更明确的指引 。

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