2026-02-25
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提姆·凯恩在1997年缔造了现象级RPG系列《辐射》的辐射初代作品 。随着剧集热播 、缔造他重返黑曜石工作室 ,提作嫁以及承袭Interplay精神 、姆凯被玩家奉为经典的恩坦《新维加斯》持续受到追捧 ,一个反复被提及的言不愿再衣问题不断浮现 :"为何不打造新作?"更确切地说 ,为何不创作一款如《奥秘 :蒸汽与魔法》《元素邪神殿》般,为人延续其经典风格的辐射全新IP?

"我热爱制作游戏 ,"凯恩在新发布的缔造视频中坦言,"所以当人们问'你为何不开发新游戏、提作嫁新IP?姆凯'时 ,这确实令人困惑 。恩坦"他的言不愿再衣答案揭示了创作者普遍面临的困境:"他人从我创造的IP中获得的收益远超于我 。差距不是为人一星半点,而是辐射天壤之别 。多年前我打造的IP,如今团队里参与维护的人员 ,赚得都比我当初创造这个IP时更多。"
凯恩还曾联合创办Troika工作室,推出过吸血鬼题材RPG经典《吸血鬼 :避世血族》 。他虽坦言重返《奥秘》的托尔金式奇幻世界会很有趣(这也是他被频繁问及的设想),但即便他拥有版权(实际并未持有),也缺乏足够动力。"我并非心有不甘,"凯恩解释,"但请想象被千万次追问的感受。你可以反复声明毫无芥蒂,但当第一千次被问'看到自己不再参与的IP如此成功有何感想'时,难免感到疲惫。我真的受够了。"

凯恩将自身处境比作画家 :随着每幅新作精进技艺,直到有人出价100美元购买其早期作品。他欣然出售 ,用这笔钱继续创作百幅画作,将爱好转化为生计。但很快他发现买家以1万美元转售了那幅画。
他当即决定"要直接销售作品"