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《巫师4》开发细节曝光:动作捕捉升级 世界更立体

发布时间:2026-03-01 06:42:37   编辑:《巫师4》开发细节曝光:动作捕捉升级 世界更立体   查看: 6771 次


《巫师4》开发细节曝光:动作捕捉升级 世界更立体

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《巫师4》开发细节曝光 :动作捕捉升级 世界更立体2026-02-28 09:19:48    来源 :互联网    编辑:袖子长官    浏览量:加载中... 标签 :巫师4:Polaris

  根据最新的巫师社区爆料与开发者信息泄露,《巫师4》的细节开发细节进一步曝光。据悉,曝光本作将采用虚幻引擎5开发 ,动作并对动作捕捉系统进行大幅升级 ,捕捉尤其注重呈现希里丰富的升级世界情感表达 ,以区别于杰洛特较为冷峻的更立风格 。

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  核心升级方向包括 :

  动作系统  :构建包含80多种基础移动动画的新系统,旨在改善前作角色移动的细节“生硬”感  ,增强重量感与真实感 。曝光

  玩法机制:希里作为“源术士”可在移动中施法,动作取消站桩限制;新增独立跳跃按钮与水下游泳能力 ,捕捉地图设计将更立体、升级世界可探索。更立

  战斗体验 :动作捕捉数据在实际表演基础上提速约20% ,巫师以提升打击感;Boss战由专门动画师设计,追求更强的电影感与压迫感 。

  开放世界 :强调NPC多样性以减少模型重复 ,并增强环境互动与社会动态,打造更具生命力的世界。

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  游戏预计最早于2027年之后发售。有传闻称 ,《巫师3:狂猎》可能在2026年5月推出一款最终DLC  ,作为两代剧情的衔接,并纪念游戏发售11周年。此外 ,官方或将在2026年6月16日至18日举办的Unreal Fest 2026期间正式启动宣传。本次开发采取“主机优先”策略,旨在避免此前作品在优化上出现的问题。

  总体来看 ,《巫师4》不仅实现了主角更替 ,更在技术 、战斗与世界构建层面进行了全面革新。


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