在最近接受Game Rant采访时,前PlayStation总裁兼首席执行官肖恩·莱登谈及游戏开发周期与预算问题,评游认为未来行业需要在游戏时长与成本控制上回归“适度” 。戏过

莱登在采访中对当前大型3A游戏的开发模式提出批评,指出这类作品往往需耗费数年时间与数亿美元成本。精力他表示:“我们需要回归2到3年的通关开发周期。游戏成本应控制在数千万美元级别 ,裁批长而非数亿。评游我希望游戏的戏过体验时长能在20到25小时左右。”
他认为,都有大镖过去那种长达数十甚至上百小时的精力游戏设计是有意义的,但随着玩家平均年龄增长(进入30岁以上阶段),通关许多人已无法像年轻时那样投入大量时间 。裁批长他表示 :“不是评游每个人都有88个小时去通关《荒野大镖客2》。”。戏过

肖恩·莱登并非首位指出“游戏过长”问题的行业人士。早在2025年初 ,前贝塞斯达开发者威尔·沈也曾表示,现代游戏内容量已让许多玩家感到“疲惫” ,玩家群体更倾向于能在合理时间内完整体验的游戏 ,而非需投入数十甚至上百小时的巨作。

尽管“游戏过长”的讨论逐渐增多 ,但像《博德之门3》这类需要长期投入的作品的成功,也表明仍有大量玩家愿意为高质量、内容丰富的体验投入时间。如何在“深度”与“适度”之间找到平衡,或许也是行业下一步探索的方向。
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未经允许不得转载:前PS总裁批评游戏过长:不是谁都有精力通关大镖客2
前PS总裁批评游戏过长:不是谁都有精力通关大镖客2







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