光荣特库摩近日在接受日本知名游戏媒体4Gamer采访时,光荣正面回应了关于经典恐怖游戏初代《零 :zero》重制可能性的零z流程提问 。虽然眼下粉丝们的重制目光都集中在即将发售的《零:红蝶》重制版上,但不少讲究情怀的太短老玩家心里总有个疑问 :按照业界“炒冷饭”的惯例 ,不应该是幅扩从第一部开始排队吗?对此 ,系列导演柴田诚给出了颇为现实的光荣解释 。

当被问及开发团队内部是否有过从初代《零 :zero》开始重制的讨论时,柴田诚并未回避。重制他坦承公司确实收到了海量玩家的太短请愿,内部也有不少员工持有相同观点。幅扩但他指出 ,光荣初代之所以在当年大获成功 ,零z流程很大程度上得益于“摄影机除灵”这一概念的重制开创性。然而以2026年的太短标准审视,初代游戏的幅扩地图区域过少,登场角色有限,这是无法忽视的硬伤 。

柴田诚进一步补充道 ,初代的剧情虽然紧凑但流程相对较短,直接导致游戏通关时间不符合现代商业大作的体量预期 。相比之下,被粉丝奉为系列剧情巅峰的《红蝶》不仅拥有更宏大的剧本,内容填充度也更高。为了让重制项目在商业和口碑上更稳妥,选择故事线更长、内容更丰富的《红蝶》作为Switch 2平台的首发阵容显然是更明智的决策。

不过 ,这并不意味着初代彻底没戏 。当记者追问若本次重制版销量喜人,未来是否会考虑填补初代空缺时,柴田诚给出了肯定的答复 。但他同时也给玩家打了一针预防针 :正因为内容量的问题 ,未来的初代重制版绝不仅仅是高清化贴图那么简单,开发组必须在底层逻辑上进行大幅度的进化和内容扩充,带来一种全新的体验 。

说到底,想要让梦开始的地方“秽土转生”,还得看这次《零 :红蝶》重制版的市场表现 。作为针对任天堂次世代主机Switch 2强化的重要作品,《零:红蝶》重制版已确确定于2026年3月11日正式发售 ,各位对于恐怖游戏“又怕又想看”的玩家们 ,届时请准备好你们的快门 。
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光荣回应《零zero》重制可能性 流程太短需大幅扩充







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