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KRAFTON宣布持续扩展PUBG IP,并将加速新作开发打造系列IP
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KRAFTON宣布持续扩展PUBG IP,宣续扩并将加速新作开发打造系列IP2026-01-15 11:08:21 来源 :官方 浏览量 :加载中...KRAFTON于1月15日举办的布持P并全员沟通会议KRAFTON LIVE TALK(KLT)上 ,公布了公司 2026 年运营战略及中长期增长计划。展P作开造系
KRAFTON CEO CH Kim以“系列IP与价值扩展”为主题 ,将加分享了公司的速新战略方向 。2026年,发打KRAFTON将延续其去年公布的宣续扩中长期战略目标—— “大型系列IP”。该战略聚焦于三大核心方向:大幅提升自研制作投入,布持P并扩大整体发行规模,展P作开造系优化资源配置效率,将加旨在突破单一游戏体验的速新边界,横向拓展至不同类型、发打内容形态与服务模式,宣续扩实现长期、布持P并可持续 、展P作开造系可复制的增长 ,最终打造原创且具备全球竞争力的系列IP 。
过去一年,KRAFTON通过强化制作领导力,并对整体游戏研发与发行体系进行升级,为系列IP的打造做好了充分准备。进入2026年,公司将在加速具备IP潜力的新作开发的同时,同步推进PUBG IP系列的进一步扩张 。
CH Kim表示 :“KRAFTON在持续专注于游戏业务的同时,已经进入新作产出的执行阶段 。在将PUBG IP打造成内容平台的同时,通过新作产品管线与核心制作团队,逐步创造全新的系列IP。”
通过“小而迅速的挑战”以及“规模化扩展”的方式发掘系列IP潜力
为进一步提升新作开发能力 ,KRAFTON于2025年大幅强化制作领导力体系 ,新引入了15名核心制作人才,并围绕其构建小型开发团队 。在扩大自研制作线的同时,该模式允许新作以更小 、更快的方式进行测试与验证 。
目前,KRAFTON正运营着由26个项目组成的新作开发管线 ,其中包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《NO LAW》在内的12款作品 ,计划于未来两年内推出。KRAFTON计划以核心粉丝群体明确的市场作为这些新作的起点 ,快速验证其成功潜力 ,并对已验证成果的项目进行规模化扩展,进一步孵化为系列IP。
此外 ,已在全球市场验证潜力的现有IP也将纳入规模化扩展体系。《inZOI(云族裔)》与《迷魅狩猎》于去年以抢先体验形式上线 ,销量均突破100万份 ,并成功建立起稳固的初期玩家社区。KRAFTON已将两款作品指定为2026年战略级IP,计划通过长期产品生命周期运营 ,将其培育为系列IP。《inZOI(云族裔)》将通过基于AI的模拟系统与用户生成内容进行升级,《迷魅狩猎》则以在合作恐怖类型中确立代表作地位为目标,推进中长期成长。
将PUBG IP系列打造为内容平台,实现长期增长
KRAFTON通过文化合作与长期服务优化,持续保持PUBG IP系列的稳定业绩增长 。2026年,公司将通过动作系统更新与全新游戏模式,进一步推动PUBG的成长,并探索将其拓展为内容平台的可能性。
首先 ,KRAFTON计划基于PUBG核心射击手感 、玩法机制与物理引擎 ,扩展以沙盒为导向的UGC ,构建玩家可自主创作并分享内容的生态系统。同时,通过移动端与跨平台作品的拓展 ,进一步覆盖成熟市场与新兴市场 。此外 ,《PUBG: Black Budget(黑域撤离)》《PUBG: BLINDSPOT》等新作,将作为验证PUBG IP向其他游戏类型扩展可能性的重要项目,在探索新类型的同时 ,结合新平台技术 ,为PUBG的下一阶段成长奠定基础 。
通过AI构建KRAFTON的未来价值
在坚持游戏开发者核心定位的同时 ,KRAFTON也在持续探索基于游戏技术的潜在新业务方向。自2021年起 ,公司已将AI技术应用于提升游戏性与玩家体验 ,并推出了CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)等创新概念。2025年10月,KRAFTON宣布转型为AI First企业,通过AI驱动的工作流程自动化 ,提升整体运营效率,并将节省的时间与资源重新投入至创意与创新型研发中 。
展望未来,KRAFTON正评估将游戏技术应用于物理AI与机器人领域的可能性。公司认为,通过游戏积累的玩家行为与交互数据 ,以及虚拟世界的构建与运营经验 ,具备在相关领域落地的潜力 。尤其是在《PUBG》等高度还原现实物理规则的虚拟世界中积累的数据与模拟经验,正成为未来新业务探索的重要基础。
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