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2026-03

玩完《物语3》Demo,我暂时原谅了卡普空

发布时间:2026-03-01 06:00:30  来源:玩完《物语3》Demo,我暂时原谅了卡普空  点击数:4165

玩完《物语3》Demo,我暂时原谅了卡普空

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玩完《物语3》Demo  ,玩完物语我暂时原谅了卡普空2026-02-12 17:17:35    作者:幸存者的原谅负罪感    浏览量:加载中... 游侠试玩

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游侠原创评测组为玩家带来更多游戏demo、游戏EA版的卡普空试玩报告

  这下真是“怪猎”正统在“物语”了!

  上周四  ,玩完物语卡普空在任天堂第三方直面会上大显身手,原谅《生化危机:安魂曲》《怪物猎人物语3 :命运双龙》《识质存在》统统搬出来帮任天堂压场子。卡普空不是玩完物语我说 ,三款都是原谅宣发了好几个月的游戏了 ,真的卡普空有必要占用那么多时长吗?还好 ,也不是玩完物语完全没有新东西  ,直面会之后《物语3》的原谅试玩版就上架了Steam和NS2商店。

  老实说 ,卡普空虽然《物语3》PV的玩完物语卖相相当不错 ,但基于《荒野》的原谅新仇和前作“烈度传”的旧恨,我在最开始并没打算在发售前试玩。卡普空不过最后还是在猎友的大力推荐下“浅尝”了一口 ,这一尝直接尝掉了27h……

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  好吧 ,当我开始写这篇稿子的时候,看到自己的时长也有点被整沉默了。必须声明一下,目前Demo的体量所需要的游玩时间其实不到2h 。这27h的时长中 ,2h是在过Demo的主线流程,10h是在研究如何攻克远超Demo等级的高难怪物,剩下的15个小时 ,全在摸蛋。

  首先,不得不提的就是本作的卖相 。尽管先前的曝料PV中已初见端倪 ,但当我真的进入游戏后还是被惊艳到了 。从模型精细度到贴图质量,《物语3》都对前作进行了全方位的升级。对于本作画面最准确的形容就是 ,我甚至在想 ,“下一部正作“光头”(一赖泰范)能不能以《物语3》的画面规格来开发?”毕竟本作的怪物和角色模型比例终于向系列正作靠拢了,而非前作中“宝宝龙”的形式,让角色与怪物之间的交互更加合理(最重要的还是,这样骑龙看起来更帅 !) 。

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  同时 ,《物语3》也证实了这样的画面规格是能够登陆NS2这样的掌机平台的,完美符合《怪猎》主机掌机并行的市场规划。因为不是同一画面风格的游戏  ,我这里不太好吧《物语3》和《荒野》的画面作对比 ,但哪怕硬要一决高下 ,我肯定会毫不犹豫的站在《物语3》这边。毕竟 ,就对于眼睛的友好程度来说,《物语3》清新的画面风格要远好过绝大多数PC配置下油腻且糊成一滩的《荒野》 。

  但,也有一些不容乐观的点 。基于《物语3》回合制战斗加怪物养成的玩法,以及首发登录NS2,我在试玩了PC版本之后也用NS2进行了体验 。掌机模式分辨率甚至到不了1080P ,主机模式分辨率上去了 ,但帧率被锁死在30帧,对于2026年这样的时间点来说,实在是不够看了 ,希望正式版能够加大优化力度吧 。

  回到游戏内  ,Demo几乎已经将本作所有的战斗和养成系统都呈现给了玩家 ,我们先聊战斗系统  。本作依旧延续了系列力量 、速度、技巧三种不同攻击形式,“三角克制”的主要玩法 。传统的石头剪刀布很无聊很无趣 ,所以在其中加入技能 ,成为“技能石头剪刀布”。

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  怪物会根据其特效,拥有常用的攻击方式 ,在进入愤怒状态后,其攻击方式会产生相应的变化。玩家可以选择不同的武器、技能 、攻击方式和部位进行共计 ,怪物的不同部位也会因为“肉质”区别对不同种类的攻击有不同的“吸收效果” 。

  此外还有双重攻击、骑乘、牵绊技能、龙气槽等,前作就有的内容我们就不过多介绍了。主要说一下本作新增的凶异怪物。凶异怪物会在其某个部位产生石化,形成“厄石”。击碎厄石可大幅削弱怪物。但拥有厄石的怪物会存在类似“粉尘绕”的状态 ,当玩家攻击厄石部位时 ,怪物会通过“厄石反射”进行反击 ,相当于每次攻击都会为怪物额外提供一次行动机会。不同的怪物,其厄石反击时机有所不同  ,玩家需要根据自己的经验判断其是在普通形态下反击,还是在“粉尘绕”状态下反击,来确定自己攻击厄石的时机 。

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  在“凶异怪物”外  ,本作存在一种叫做“侵兽”的怪物 ,实力强大 。玩家可以对侵兽发动“归巢战” ,达成条件后可使其归巢 。而想要获取归巢的条件线索,玩家需要对侵兽的领地进行调查,对的,“摸脚印”还在追我!当然 ,使侵兽归巢也将获得超乎想想的报仇——濒危怪物的蛋,由此也就引出了本作养成系统的基石  ,野外孵育 。

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  所谓野外孵育,即玩家可以将自己已有的怪物放归野外 ,对该区域产生变化 ,为该区域增加原本没有的怪物。随着放归数量的增加,对应怪物在该区域的生态等级会从C级开始不断上升至S级,同时 ,生态等级越高的怪物蛋的获取概率增加(所以别学我把什么怪物的生态等级都拉满)、诞生时的等级增高,生态等级S级的怪物 ,其怪物蛋还会诞生带有S级基因的随行兽 。

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  当某只怪物的生态等级满足特定条件时 ,还会产生突变,出现新的稀有怪兽 ,例如Demo版本中 ,将雌火龙或樱火龙的生态等级升至S ,可突变出紫毒姬雌火龙。此外,本作还新增了“属性赋予”,每个区域都有自己特定的属性 ,当我们将紫毒姬放归明镜湖后,便可以在明镜湖摸出赋予额外水属性的紫毒姬,大大增加了养成系统的可玩性 。

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  ▲赋予了雷属性的紫毒姬雌火龙

  当我终于将紫毒姬的生态等级提升到S之后,才是Demo的“正片开始” 。先问大家一个问题,你们喜欢抽卡吗?《物语3》或者说整个“怪物猎人物语”系列 ,最阴的就是将抽卡也就是摸蛋的体验,进行了三次拆分 。在玩家弯下腰的时候,是普通蛋还是金蛋又或是彩色蛋;当蛋被摸出来之后,是否是你期待的那只怪物的蛋;当蛋在兽棚中裂开后 ,基因的组合是否如你所想。一次“抽卡” ,三次“刺激” ,这也是为啥我能摸那么久的原因。当然,这不是《物语3》特有的,就不过多去说了 。

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  本作还新增了昼夜系统,当时间切换为晚上时 ,怪物将变得更加强大,并且会出些某些特定在晚上出现的怪物 。不过受限于目前Demo版本 ,昼夜系统展现的并不够全面。唯一值得一提的是,在夜晚持续战斗后有概率触发本作的另一个新系统“天变古龙”,引发古龙入侵事件。击退古龙后,就可以出现部分古龙的蛋  ,并且强化技能和野外孵育 。目前Demo中会出现溟波龙,不过因为玩家等级被限制在10级,目前除了“叮”还没能找到击退溟波龙的办法 。

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  以上,就是本次《怪物猎人物语3 :命运双龙》试玩版本的大致情况了 。总之,就目前的Demo内容来看 ,如果《荒野》后续大型DLC依旧做烂了 ,“怪猎正统在物语”这句话恐怕要成真了 。最后 ,厨娘艾莲娜和美食镇楼 ,卡普空,你干的好啊 !

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