《质量效应》系列资深作家兼创意总监德鲁·卡宾申(Drew Karpyshyn)分享了原型娱乐工作室即将推出的质量总监真实角色扮演游戏《Exodus》中处理浪漫关系的细节。该游戏力求摒弃那种玩家仅凭自己是效应新作主角就能赢得任何角色芳心的简单化设定。

卡宾申表示:“在一些游戏里 ,你真的打造可以和任何人谈恋爱,就因为你是复杂主角,做什么都能被原谅 。角色”“我们希望游戏中的关系关系能让人感觉真实 。会有冲突,质量总监真实会有抗拒的效应新作时刻,有时你得去赢得某些东西。创意有时你的打造行为可能会冒犯到某人,从而阻断你开启某些浪漫关系的复杂道路 。”

据开发人员介绍,《Exodus》中的关系互动更为深入:不仅是谁与谁亲近很重要,同伴之间的质量总监真实关系、主线剧情事件以及独特的游戏机制——时间延缓,都会为剧情和浪漫线的发展带来新的可能 。

卡宾申指出:“每个同伴都有自己的目标和动机。我们希望游戏既真实又有趣 ,玩家不能简单地说‘我是主角,所有人都应该爱我’ ,而是要让一切在情感上都显得有意义 。”

《Exodus》借鉴了《质量效应》以及其他角色扮演游戏(包括《博德之门》和《星球大战:旧共和国武士》)的经验,承诺为玩家带来与角色间更深入、更逼真的互动体验。
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《质量效应》创意总监:新作要打造复杂真实角色关系







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