| 期待太高成负担?《闹鬼巧克力工房》制作人直言有压力 |
| 编辑:期待太高成负担?《闹鬼巧克力工房》制作人直言有压力 发布时间:2026-02-25 06:59:18 阅读量:224 |
期待太高成负担?《闹鬼巧克力工房》制作人直言有压力
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期待太高成负担?期待《闹鬼巧克力工房》制作人直言有压力2026-02-17 12:06:54 来源:互联网 编辑:夏天一份西瓜皮 浏览量 :加载中... 标签 :闹鬼巧克力工房 近日 ,外媒IGN对独立游戏开发者ConcernedApe(Eric Barone)进行了深度访谈 。太高谈及新作《闹鬼巧克力工房》与《星露谷物语》之间的成负关系时,他表示 ,担闹由于《星露谷物语》取得的鬼巧工房巨大成功,自己对于判断新作是克力否已“准备就绪”感到更为困难 。尤其是制作当前许多玩家似乎将《闹鬼巧克力店》视为《星露谷物语》的续作来期待 。
“是的 ,这对我来说确实是言有压力一大挑战 。我其实更希望能随心所欲、期待不受拘束地进行创作,太高但这几乎是成负不可能的——我总会不自觉地设想游戏将如何被评价 。我知道很多玩家期待这款游戏能成为《星露谷物语2》 。担闹他们会喜欢它,鬼巧工房还是克力失望?这就好比——我只想做我想做的游戏,但我也不想让很多人因为期待不同而不喜欢这款游戏 。所以那种感觉肯定不好受。”
此外 ,他也透露自己曾考虑过开发《星露谷物语2》,但担心新增角色可能影响玩家与原作角色间建立的情感联结,因此最终选择转向开发全新作品《闹鬼巧克力工房》 。 “其实我很愿意开发新作 ,创造全新的角色与世界非常有趣,或许也能找回2012年刚开始制作《星露谷物语》时的那种纯粹热情 。一个全新的世界充满可能性,这本身就很有吸引力……但这也带来了一些困扰 ,因为大家对鹈鹕镇和那里的居民已经有了深厚的感情 。我确实有些担心 ,如果换成全新的角色阵容 ,玩家可能会感到陌生或不适应 。”
他进一步补充道 :“《星露谷物语2》也可以考虑沿用原有角色 ,就像在同一世界中展开新的冒险,但那似乎又回到了原有的框架中 。我确实曾一度打算制作《星露谷物语2》 ,但出于多种考虑 ,最终转向了《闹鬼巧克力工房》 。从这个角度看 ,《闹鬼巧克力工房》在某种程度上或许可以被视为《星露谷物语2》 ,但它本质上仍是一款完全不同的游戏。让我们拭目以待吧 。”
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