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新华社专访《影之刃零》梁其伟:武侠先锋的全球探索之路
2026-03-01新华社专访《影之刃零》梁其伟:武侠先锋的全球探索之路


新华社专访《影之刃零》梁其伟:武侠先锋的全球探索之路

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新华社专访《影之刃零》梁其伟  :武侠先锋的新华先锋全球探索之路2026-02-27 13:09:54    来源 :官方    编辑:夏天一份西瓜皮    浏览量:加载中... 标签 :影之刃零

  今天 ,新华社官方在B站和抖音平台发布了灵游坊(S-GAME)创始人梁其伟的社专索专访。在采访中 ,访影他分享了国产动作武侠游戏《影之刃零》亮相 2025 TGA 的零梁路现场见闻 、坚守武侠题材的其伟球探创作初心,以及对国产游戏全球化传播的武侠深度思考。

  值得注意的新华先锋是,这是社专索新华社对《影之刃零》的年度跟踪报道。去年同期,访影新华社记者曾跟随团队深入武林门派采风 ,零梁路记录文化寻根的其伟球探创作历程;今年专访则聚焦作品亮相国际舞台的全球影响力 ,以 “路” 为核心,武侠完整呈现了《影之刃零》从研发打磨 、新华先锋文化深耕到出海传播的社专索全过程,将中国武侠文化纳入到了主流视野 。访影

  梁其伟表示,团队始终以传统武术为骨、侠义精神为魂,坚持用游戏这一国际化数字载体,向世界讲好新时代的中国武侠故事 。

  在2025年TGA颁奖典礼上 ,《影之刃零》正式公布游戏将于2026年9月9日全球发售  ,引发全场热烈反响 。梁其伟回忆,现场气氛热烈,更有主播专门包下LED大屏卡车 ,在会场周边巡游并循环播放游戏的宣传片,引发中外玩家、媒体纷纷驻足围观 ,成为了中外游戏玩家文化交流的生动一幕 。

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  而自游戏公布发售日的15天后,《影之刃零》全平台愿望单数量就已突破100万大关 。中国无疑是《影之刃零》的最大市场,但海外市场的反馈亦远超预期 ,甚至海外整体市场规模已超过国内 。美国为海外第一大市场,巴西、欧洲多国热度高涨,土耳其、中东地区玩家更是积极呼吁游戏能有土耳其语 、阿拉伯语版本。梁其伟感慨 ,这与十年前中国玩家期盼国外游戏能有中文版的场景如出一辙,也令他感受到了国产游戏在全球影响力的提升  。

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  面对全球玩家们的热切期待,梁其伟表示唯有以游戏的高品质来回应。为打造真正地道的武侠动作体验,《影之刃零》团队深入探访了武术门派 ,并拜访非遗传承人学习交流 ,将舞狮 、醉剑等极具中国特色的文化元素 ,融入到游戏的战斗设计之中。舞狮Boss兼具巨型怪物的压迫感与人形战斗的灵活招式 ,醉剑Boss则以饮酒蓄能 、飘忽不定的剑招,呈现 “亦醉亦雅” 的独特战斗风格  。

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  除了流畅而华丽的武术战斗展现,梁其伟认为,武侠从来不止于 “武”,更在于 “侠” 。武侠的核心是 “武为表、侠为里”,“武” 是外在的动作表达 ,“侠” 则是身处困境仍心系他人、为苍生点亮希望的精神坚守。

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  《影之刃零》的故事主要讲述主角魂 ,在生命最后66天内寻找 “心” 的历程,既是医治肉身的创伤 ,更是挣脱宿命枷锁 、追寻赤子之心的自我精神救赎 。游戏通过主线与支线相互影响的叙事设计 ,让玩家在游戏中亲身体验侠之大义,在行侠仗义中塑造生动鲜活的武侠形象 。

  灵游坊从2012年创立至今,在武侠动作游戏领域坚守了14年 。梁其伟认为 ,团队的成长既源于对武侠创作初心的坚持,更得益于中国游戏与文化产业崛起的时代浪潮 ,二者结合才能走向更远更广阔的舞台。

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  目前,《影之刃零》已进入最后的打磨冲刺阶段 。梁其伟表示 ,团队将全力以赴 ,为玩家呈现一部高质量作品。比起商业成绩,他更希望以游戏为桥梁 ,传承武侠精神 ,让中国功夫与侠义文化走向世界 ,打造属于新时代的中国文化名片。

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