| 还能打?XSS《最终幻想7 RE》纹理质量比Switch2更好 |
| 编辑:还能打?XSS《最终幻想7 RE》纹理质量比Switch2更好 发布时间:2026-02-25 04:39:15 阅读量:672 |
还能打?XSS《最终幻想7 RE》纹理质量比Switch2更好
相关推荐:
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.
还能打?还能幻想好XSS《最终幻想7 RE》纹理质量比Switch2更好2026-01-29 09:17:36 来源:互联网 编辑 :cloud 浏览量 :加载中... 标签 :最终幻想7:重制过渡版 近日 ,史克威尔艾尼克斯将《最终幻想7:重制过渡版》正式移植至Xbox Series S/X及任天堂Switch 2平台。最终质量经技术深度解析发现,纹理尽管Xbox Series S的还能幻想好8GB内存容量低于Switch 2的9GB,但其纹理细节表现却实现了反超,最终质量甚至达到与Xbox Series X、纹理PS5同级别的还能幻想好资源优化水准。 Digital Foundry的最终质量专业分析揭示,这种性能突破的纹理核心在于Series S搭载的定制化8核AMD Zen 2处理器。虽然该CPU的还能幻想好主频略低于Series X ,但其架构性能显著超越Switch 2采用的最终质量ARM Cortex-A78C芯片,通过高效的纹理纹理动态加载技术有效弥补了内存容量差距 。
Switch 2版本则采用了PS4与PS5素材的混合方案,导致纹理呈现效果稍弱 。最终质量不过Switch 2在图形处理端获得了DLSS技术支持 ,纹理而Series S在其他画面参数(如阴影渲染)上则处于PS4与PS5版本之间的过渡水准 。 在性能模式配置方面 ,Xbox Series S提供1080P/60帧与1440P/30帧双模式选择;Xbox Series X则与PS5保持同步 ,支持1512P/60帧的性能模式及原生4K/30帧的画质模式 ,形成差异化性能阶梯。
|
| 上一章下一章 |