《博德之门3》早已被玩家以各种匪夷所思的博德方式攻克——从召唤亡灵大军到活活把敌人"走死"。但对绝大多数玩家而言 ,票选游戏部分环节仍颇具挑战性,设计失衡首尤其当玩家尚未适应回合制战斗或龙与地下城规则时。任务

即使对经验丰富的玩家来说,某些战斗段落也明显更为棘手 ,地巨若在特定等级或装备不足时遭遇 ,魔高极易产生严重失衡感 。居榜近日在《博德之门3》Reddit分版上,博德用户Aburglarhobbit发起讨论 ,票选邀请玩家分享他们认为位置安排欠妥的设计失衡首高难度支线,而答案数量之多远超预期。任务

尽管提名众多 ,目前最获共鸣的地巨当属用户Ftbo提出的第二章"幽影诅咒地"对战暗影诅咒巨魔。实际交过手的魔高玩家都清楚,这怪物伤害惊人 ,且战斗通常还伴随着另外十个需要处理的敌人。若开启荣誉模式 ,更能体会这场战斗为何如此棘手 。
许多玩家对此深有同感。用户Popileviz坦言若非击败它能获得可观经验值 ,"根本不想碰这玩意儿"。用户Mynos则直接称其为"植物界的沃布伦·邦格尔"(注:游戏里著名的讨厌鬼角色) ,这个评价已说明一切 。该讨论串的其余回复基本都是玩家哭诉因此差点葬送荣誉模式通关的经历。

另一被高频提及的是第一章可能遭遇的吉斯洋基巡逻队 。用户Side_frog警告:"若未充分准备,他们一回合内就能灭你全队。"用户Salohacin附和称如果队伍未达5级 ,"他们秒杀你简直轻而易举" 。用户Jdmaki1996则悲愤描述自己因欺诈检定失败而"惨遭屠杀"的经历。
未经允许不得转载:《博德3》票选"设计失衡"任务:诅咒地巨魔高居榜首
《博德3》票选"设计失衡"任务:诅咒地巨魔高居榜首







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