在参与《Warframe》的面基线下面基后 ,仓鼠们决定搞点饭吃吃
自《Warframe》新版本 “旧日和平” 上线后,后仓游戏迎来了一波小高潮,鼠们在线玩家数峰值突破 17 万。决定这就像一群长期沉睡的搞点仓鼠突然苏醒 ,进入猎杀时刻 —— 尽管可能在体验完新版内容后 ,饭吃再度回归休眠 。线下这群 “仓鼠” 确实有点 “易睡”,面基但你不得不承认,后仓他们确实有点 “难杀” 。鼠们

而这份慵懒中藏着的生命力,正是搞点《Warframe》独有的浪漫 ,也是饭吃其能够长期运营的重要底气 。“仓鼠” 们的线下联结并不限于线上并肩作战 ,如今更走到了线下,成就了一场官方与玩家的双向奔赴。

继成都快闪活动后,《Warframe》又在上海举办了玩家交流会。创意总监 “莲妈” Rebecca Ford 与中文社区经理 Zi 亲临现场 ,与从各地赶来的玩家面对面交流。玩家也为莲妈准备了各式心意之礼 :从精心绘制的肖像画 、战甲主题卡牌,到各类手工创作。

莲妈直呼:“我太爱了 !”

随后的问答环节,因玩家踊跃参与,原定 45 分钟的交流延长至一个半小时。提问范围从小型的宠物外观自定义,到大方向的中国区专属运营规划;从内容设计思路到平衡性调整 ,乃至个人向疑问,莲妈均认真聆听并逐一解答。

这也让玩家切实感受到官方对社区声音的重视 。当玩家提出缩短新手战甲制作时间时,莲妈当场拍板:“Deal,24小时 。”而对于经验分配、安卓版本等更复杂的问题 ,她和Zi也毫不回避 ,坦诚说明现状 ,并承诺“问题我们已经记录下来了 ,一定带回去研究”。这种 “能定的立即定,难定的认真跟进”的态度,让每一句“Deal”和“我们会看”都显得格外有分量 。

更难得的是,莲妈毫不避讳团队内部的真实讨论过程 。当被问及是否推出高难度副本时,她笑着说团队常为此 “吵架” :“Steve说要,Pablo说不要,我说可能……” 这种坦诚不仅拉近了与玩家的距离 ,也让大家更理解 DE 的决策逻辑。
除了游戏本身,莲妈和 Zi 也格外关注玩家个体的创作与体验。面对“小咖喱”系列动画原创作者 “AY伊索” 时,她们给出推广的具体建议 :“找个搭档 ,我们能帮你”,并真诚鼓励:“加油,我们都特别喜欢你的‘小咖喱’。” 即便是账号封禁机制、军械库中文命名这类“老大难”问题 ,她们也没有敷衍 ,而是承认问题的复杂性并承诺推动优化 。这份对“人”的细致关切,让所有承诺都落在实实在在的温度之上。

玩家也向莲妈询问有关 “天庭第三反骨仔”——二郎神战甲的制作计划 。毕竟前有猿神(齐天大圣) 、后有魔丸(哪吒),二郎神的战甲迟迟未出 ,成为不少玩家的期待。莲妈表示目前尚无明确的计划 ,不过团队一直在认真研究中国文化。经过本次上海之行 ,莲妈目前对 “嫦娥” 的形象及月兔元素很感兴趣,因其十分贴合游戏中月球的设定 ,但尚未公布具体详情 ,大家可以期待这位中华月神未来出现在《Warframe》的宇宙中。
正如莲妈所说,DE 团队一直很重视中国市场与文化,致力于将中国特色文化融合在游戏内容中。像之前推出的齐天大圣 、哪吒战甲,都实现了经典神话元素与机甲风格的完美融合,不仅让国内玩家产生强烈的文化共鸣 ,也做到了玩法与文化的双重结合。

《Warframe》打造国风内容的核心 ,在于从不将国风元素当作简单的 “皮肤点缀” 或流于表面的视觉装饰,而是沉下心来深挖中国神话的精神内核与文化底蕴,结合游戏的科幻机甲设定与玩法逻辑,精心打造出一系列贴合国服玩家审美偏好 、兼具文化内涵与游戏体验的专属神话战甲矩阵 。这也是前两款国风战甲深受玩家认可的根本原因。
而将在2月11日开启的《Warframe》的马年主题庆祝活动更是印证了这一核心 。首先是 “赛马娘”——Dagath(无面骑影)的专属马年外观登场 ,以喜庆的中国红为基调 ,紧扣生肖主题 ,足见开发团队对中国传统文化的用心 。

你看这跟随的小红马 ,谁能说不喜欢小马宝莉呢?

其次是全新 Vauban(工程统帅)传家宝外观 ,将于2月12日正式推出 。这款基于玩家 Lua_Luminary 原创设计的外观 ,贯彻“闪耀或沉沦”的时尚理念 ,支持玩家 DIY 。

DIY 嘛 ,懂的都懂。

活动临近尾声 ,莲妈与Zi专门为中国玩家送上节日问候 。她们在现场亲手提笔书写“福”字,向所有《Warframe》玩家传递“新年快乐”的心意。

透过此次线下交流会 ,从新春版本内容的深度文化适配、游戏体验的持续打磨优化,到国风战甲等文化融合元素的积极探索,更能清晰看到DE在深耕中国市场过程中的运营战略 。

由此可见 ,DE与腾讯中国发行团队的合作相当成功 。从游戏文本的精准本地化、版本内容的高质量同步 ,中国专属主题战甲以及丰富的线上线下社区活动 ,持续拉近与中国玩家的距离 ,让《Warframe》的内容更贴合国内玩家。近期多个大版本(“1999”至“旧日和平”)在国区的出色表现,也促成了此次春节期间的玩家交流会 。DE希望借此机会进一步了解中国玩家需求 ,并将反馈融入后续规划。
官方活动虽已落幕,但玩家间的联结并未止步。许多在游戏中长期并肩作战的 “仓鼠” 也趁此机会线下相聚,组织了夜宵二场。笔者虽未参加 ,却依然能从这份玩家的自发相聚中 ,感受到社区内部强大的凝聚力。

从线上 17 万玩家的集结,到线下玩家与官方的双向奔赴;从国风战甲的深度文化融合 ,到马年活动的诚意献礼与新手体验的持续优化,《Warframe》用一场热闹又走心的相聚,印证了其长线运营的底气与深耕中国市场的坚定决心 。
未来,无论是嫦娥等国风元素的全新探索 ,还是更贴合国内玩家的内容升级 ,相信这场 “仓鼠” 与游戏的双向奔赴,终将续写更多精彩篇章 。
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在参与《Warframe》的线下面基后,仓鼠们决定搞点饭吃





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