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尽管《星空》在2023年发售后获得了不少正面评价,社开上古但其口碑相较《上古卷轴5 :天际》《辐射3》等Bethesda经典作品仍存在差距 。呼吁曾参与《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》开发的卷轴前B社资深设计师内特・珀基派尔(Nate Purkeypile)近日在接受esportsinsider采访时表示,《星空》庞大的规模体量反而可能成为其缺点 。

对于备受期待的《上古卷轴6》,内特认为不应在规模上追求超越《星空》。社开上古他指出 ,呼吁Bethesda的卷轴游戏从未因“流程太短”或“内容不足”而受到批评 ,像《上古卷轴5》这样持续活跃的规模作品已经证明,内容深度比单纯扩展地图更为重要。应小于星

“我觉得适度限制游戏规模是有好处的,”内特强调,呼吁“游戏真的卷轴需要越做越大吗?”

总结而言 ,内特希望《上古卷轴6》能成为一款内容更密集、规模体验更紧凑的应小于星作品,而非陷入“大而空”的设计陷阱。他建议开发团队聚焦于泰姆瑞尔大陆的某个特定区域,以深度和细节取代无节制的广度。


