| 《上古卷轴OL》负责人表示游戏转型和微软裁员无关 |
| 编辑:《上古卷轴OL》负责人表示游戏转型和微软裁员无关 发布时间:2026-02-25 05:00:17 阅读量:757 |
《上古卷轴OL》负责人表示游戏转型和微软裁员无关
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《上古卷轴OL》负责人表示游戏转型和微软裁员无关2026-01-16 19:18:34 来源:互联网 浏览量:加载中... 标签:上古卷轴Online 《上古卷轴OL》开发商Zenimax Online上周在游戏2026年路线图中宣布,上古示游将放弃实行多年的卷轴大型年度扩展包模式 ,转而采用每三个月更新一次的负责较小规模赛季模式。此举并非业界首例 ,人表微软旗下Rare工作室数年前便为《盗贼之海》采取了相似策略 。戏转型和然而,微软无关鉴于微软去年大规模裁员对Zenimax造成的上古示游重创(直接导致其12年来首个新项目《黑鸟》被取消),人们不禁质疑 :为何是卷轴现在?在运营11年后为何突然转型?
工作室并未给出明确答案(仅表示旨在提供"更丰富的选择与多样性"),但《上古卷轴OL》执行制作人Susan Kath向媒体强调,负责此举与微软裁员无关:"赛季模式绝非对裁员事件的人表应对。我们早在12至14个月前就启动了赛季开发工作,戏转型和当时已开始调整团队架构 。微软无关"
这一时间线确实吻合。虽然工作室快速调整方向并非不可能 ,卷轴但赛季模式的负责决策显然早于微软裁员。值得注意的是,Kath指出《黑鸟》项目的取消反而让工作室能全力投入《上古卷轴OL》开发 :"从某些层面看 ,我们实际上获得了更多人力的支持,因为团队不再需要同时管理两个项目 ,而是能专注于单一产品。"
《上古卷轴OL》的首个赛季"零季:黎明与黄昏"将于4月2日持续至7月8日 ,届时将引入"新型区域体验" ,并为后续赛季内容奠定基础 。这一转型虽源于残酷的行业调整,却意外为这款运营十余年的网游带来了集中发展的新契机。 |
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