发布时间:2026-02-28 04:50:34 编辑:《007 初露锋芒》总监:战斗设计上借鉴两大经典系列 查看: 2646 次
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《007 初露锋芒》总监 :战斗设计上借鉴两大经典系列2026-02-25 15:20:37 来源:互联网 浏览量:加载中... 标签:007 初露锋芒《007 初露锋芒》的初露游戏玩法总监透露 ,该游戏的锋芒战斗设计将借鉴《蝙蝠侠 :阿卡姆》(Batman Arkham)系列和《神秘海域》(Uncharted)系列。IO互动娱乐公司即将推出的总监战斗这款以詹姆斯·邦德为主题的冒险游戏定于2026年5月27日发售 。在发售前 ,设计上借开发团队不断透露一些小细节以制造热度。鉴两

在接受《Game Informer》杂志最新采访时 ,《007 初露锋芒》的初露游戏玩法总监安德烈亚斯·克罗格(Andreas Krogh)谈到了从《阿卡姆》系列游戏中汲取战斗灵感一事。克罗格表示,锋芒在近身战斗场景的总监战斗设计上 ,玩家能看到对《阿卡姆》系列游戏的设计上借借鉴 。不过,鉴两游戏中还“对环境破坏性采用了某些现代处理方式” ,大经典系玩家在《阿卡姆》系列游戏中未曾见过,初露但在《神秘海域》这类游戏中却能看到。锋芒

克罗格进一步解释说,IO互动娱乐公司拥有更深入的系统,因为他们想“在这方面做得更多”。在射击玩法方面,玩家也能看到对现代游戏的借鉴;不过,具体借鉴了哪些游戏并未透露。开发团队必须探索这一领域 ,因为《杀手》(Hitman)系列游戏仅将战斗作为最后手段,且战斗玩法不像潜行体验那样深入开发,所以他们需要借鉴外部经验 ,看看如何改进战斗玩法 。

克罗格补充道,关键在于,无论玩家选择拳脚相加、潜行暗杀 ,还是利用邦德出色的口才和装备摆脱危险处境,任何一种方式都应是可行的。“我们希望让玩家自行选择。你是哪种类型的玩家?你更喜欢哪种游戏风格?那就按那种方式玩 。”克罗格说道 。

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