

早前 ,问题《DOTA2》公布了一个名为“Underhollow(幽穴)”的大逃新模式,类似时下流行的杀模式仍“大逃杀”模式 ,是制作中平今年小本的RPG图 。玩家一队3人,衡性还存共有8个队伍竞技 。问题他们将在一张洞穴新图中与肉山周旋和混战,大逃肉山会不断引发洞穴坍塌,杀模式仍令地图边界越来越窄 ,制作中平玩家的衡性还存目标就是击败对手,然后存活下来逃离这里。问题

不过与一般简单粗暴的大逃杀游戏不同的是,《Dota2》的Underhollow模式的机制更加复杂和多变,毕竟它是建立在一款MOBA基础上的模式 ,你需要考虑到让地图和玩法如何适应大量的英雄,令游戏平衡又充满娱乐性,所以说工作量还是非常之大的。好消息是,Underhollow模式依然在制作当中 ,Valve没有中途打道回府的意思 ,而坏消息则是,这一模式可能还得再精心打磨一段时间 。
目前 ,Valve已经让所有英雄都能在Underhollow模式下使用,不过游戏的平衡性仍然存在一些问题,有些英雄在这一模式下会变得非常强势。比如现在很多人用的斧王,超级能抗的他在这一模式下非常好用 ,而宙斯的超高输出和开视野也能让他在遭遇战中占据很大优势,堪称“幽穴一哥”