| 《圣歌》制作人反思失误:错将《暗黑》作为设计参照 |
| 编辑:《圣歌》制作人反思失误:错将《暗黑》作为设计参照 发布时间:2026-02-25 04:59:15 阅读量:387 |
《圣歌》制作人反思失误:错将《暗黑》作为设计参照
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《圣歌》制作人反思失误:错将《暗黑》作为设计参照2026-01-17 06:23:21 来源 :互联网 浏览量 :加载中... 标签 :圣歌 发售前 ,圣歌思失《圣歌》常被冠以"《命运》杀手"的制作照称号——尽管这标签多来自媒体与狂热玩家,而非BioWare开发者本意。人反然而当游戏于2019年正式推出时,误错为设开发团队显然未能汲取Bungie那款射击游戏的将暗计参关键经验 。资深制作人马克·达拉赫在新访谈中坦言,黑作当时BioWare仍试图从经典的圣歌思失《暗黑破坏神》系列中取经 ,而非借鉴《命运》 。制作照
"我认为《圣歌》花了很长时间才肯承认自己是款刷宝射击游戏 ,"达拉赫如此告诉采访者。误错为设这与2019年知名记者杰森·施赖尔的将暗计参报道相吻合——当时BioWare内部人士透露,尽管开发人员建议应向该类型的黑作市场领军者学习 ,但管理层却对任何提及《命运》的圣歌思失讨论持抵触态度。
"从设计角度看,《圣歌》的人反首要参考对象其实是《暗黑破坏神》,"达拉赫说道 ,"因此它试图朝那个方向发展 。我感觉或许本有可能成功 ,但谁知道呢?"不过他指出,暴雪有大量《暗黑破坏神》系列作品可供借鉴,而《命运》或许能为《圣歌》的开发提供"更直接的启示" |