“巨大的错误!” 玩家直指EA决策失误葬送《圣歌》!“巨大的错误!” 玩家直指EA决策失误葬送《圣歌》!

“巨大的错误!” 玩家直指EA决策失误葬送《圣歌》!

“巨大的错误!” 玩家直指EA决策失误葬送《圣歌》!
“巨大的巨大家直A决错误 !” 玩家直指EA决策失误葬送《圣歌》!误玩误葬2026-01-06 05:26:48    来源 :互联网        浏览量:加载中... 标签:圣歌

  BioWare旗下备受争议的策失在线服务型游戏《圣歌》,将于1月12日正式终止服务器运营。送圣由于游戏采用强制在线模式 ,巨大家直A决停服即意味着其将彻底无法游玩,误玩误葬为其短暂而波折的策失生命周期画上句点。尽管目前游戏已近乎无人问津 ,送圣但其最终的巨大家直A决“死亡”仍引发了不少玩家的唏嘘与反思 。

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  社区知名人士@Grummz近日公开发文 ,质疑开发商BioWare与母公司EA在《圣歌》项目上的策失决策逻辑。他指出 ,送圣游戏在首发遭遇滑铁卢后,巨大家直A决团队并未倾力进行长期修复与内容更新,误玩误葬反而迅速将资源转向了“多元化、策失公平性与包容性”(DEI)元素鲜明的《龙腾世纪 :影障守护者》开发 。他认为,这是一个“巨大的战略错误”,《圣歌》本拥有被挽救的潜力 。

游侠网2

  @Grummz强调 ,《圣歌》的游戏基底——尤其是其机甲驾驶手感、动作设计以及独特的美术风格——素质相当出色。EA曾一度规划雄心勃勃的“《圣歌》2.0”重生计划 ,但最终因预估商业回报不足而搁浅 。讽刺的是 ,在《圣歌》之后,市场上虽出现了一些模仿其机甲题材的作品,但在核心操作体验与视觉艺术层面,均未能达到BioWare当初设定的高度 。它的戛然而止 ,留下的是一个未被充分挖掘的玩法框架与玩家持久的惋惜 。

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