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在CES 2026展会上 ,勋描形NVIDIA虽未发布新一代消费级显卡,称神超但其在游戏技术领域公布的经网极限进展仍颇具看点。核心焦点集中在DLSS 4.5的络渲深度升级 ,以及一项旨在重塑图形技术发展方向的黄仁绘图战略愿景 。

DLSS 4.5带来了两大关键进步 :首先是6倍多帧生成 ,AI模型基于每1帧原生画面智能生成额外5帧,称神超使帧率提升6倍 。经网极限为此 ,络渲NVIDIA同步推出了首创的黄仁绘图 “动态多帧生成” 技术,可根据显示器刷新率 、勋描形游戏帧率及场景动态,称神超毫秒级实时调整生成倍率(1至6倍),经网极限旨在从根本上优化帧率、络渲画质与延迟的平衡 ,避免“高帧数却不跟手”的问题 。

其次 ,其超分能力基于第二代Transformer模型重建,大幅增强了场景理解与细节还原能力。官方称其在性能与超级性能模式下的画质提升尤为显著,能更好地处理运动模糊 、边缘锯齿与画面细节。
值得注意的是 ,超分部分的升级将惠及全系列RTX显卡(包括RTX 20系),用户更新驱动即可使用 ,但帧生成功能仅限RTX 50系列。NVIDIA创始人黄仁勋在采访中强调,传统GPU渲染正接近物理极限,未来图形技术的核心将转向“神经网络渲染” ,即通过AI生成更多画面细节,最终实现沉浸感更强的虚拟世界 。这一定位,清晰指向了DLSS在未来的战略性角色 。
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