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近期,历代X社区有玩家发布了一张历代PS主机独占游戏数量的主机对比图表,数据显示自PS2时代起 ,独占独占游戏数量便呈现断崖式下滑趋势 ,游戏议这一现象迅速在玩家群体中激起广泛讨论 。数量

部分玩家对此持肯定态度 ,认为主机独占机制本应被彻底淘汰 。家热选择游戏平台的发布发玩核心考量应聚焦于硬件性能与特色功能 ,而非被刻意限制在单一平台游玩的历代游戏数量 。游戏本就该突破平台壁垒 ,主机让玩家自由选择。独占
更多玩家则以调侃方式吐槽PS5的游戏议独占困境:PS5真的只有13款独占游戏吗?能具体数出来的似乎只有《宇宙机器人》《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》这三款?实际上连13款都算不上——毕竟这些游戏最终都会登陆PC端 ,笑死。数量更尴尬的图引是 ,Switch2的独占阵容已经比PS5丰富得多了。

也有理性玩家分析指出:这种说法虽然夸张 ,但确实戳中了关键 。没有任何游戏是因为被平台独占限制而变得更好玩的。不过索尼真正该被批评的点在于 :其第一方工作室不仅游戏产出数量锐减 ,更缺乏让人眼前一亮的创新力与亮点。这场讨论折射出玩家对跨平台游戏体验的期待,以及对优质独占内容日益增长的需求矛盾 。



