没有3A玩活不下去!《双人成行》主创担忧3A的未来新闻
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没有3A玩活不下去!下去《双人成行》主创担忧3A的双人未来2026-01-14 07:00:12 来源 :互联网 浏览量:加载中... 标签:双人成行曾执导《逃出生天》与《双人成行》的约瑟夫·法瑞斯近日坦言,面对他眼中AA级游戏的成行崛起浪潮,他对3A游戏的主创未来感到忧虑 ,但他同时指出仍有少数顶级工作室在巨额预算与突破性创新间取得了良好平衡。担忧

在与The Game Business的对话中,法瑞斯表达了对其现象的双人担忧:像《光与影》这样的AA级游戏在2025年游戏颁奖礼上大获全胜 ,可能预示着3A行业的成行危机。"我不能想象没有3A大作的主创游戏世界,"他表示 ,担忧"我始终渴望体验那些轰动性的下去作品。"
在长达数年的双人行业裁员潮冲击艺电 、育碧、成行Take-Two 、主创微软Xbox、担忧索尼PlayStation等巨头之际,产业格局确实正在发生变化,但AA级开发热潮对此的影响程度尚不明朗 。有观点认为,预算更紧凑的开发者因无需向资方背景的发行商负责,且项目失败代价较低 ,反而能承担更大创作风险 。但法瑞斯特别赞扬了部分3A支柱企业仍在以巨额预算持续输出全新创意 。

"我认为顽皮狗实际上正在用3A预算推动创新边界 ,"他指出 ,"Rockstar同样如此 。任天堂在多数时候也做到了这一点。这说明你完全可以在制作3A大作的同时承担创新风险 。"
"但当预算超过1亿美元门槛时,人们难免会感叹'天哪,这赌注太大了' 。恐惧情绪随之滋生,这可以理解 。但事实已证明这条路是可行的。"

尽管顽皮狗的《星际异旅:异端先知》与Rockstar的《GTA6》尚未面世,这些特定工作室在获得巨头发行商支持后是否仍愿承担风险仍是未知数。但至少任天堂在绝大多数时候,确实始终遵循着自己独特的创作节奏。
至于法瑞斯旗下的Hazelight工作室,其未来已明确聚焦于本地多人游戏领域 。"只要家庭客厅存在,沙发合作游戏就永远有市场需求,"公司首席运营官奥斯卡·沃隆提斯近期如此阐述。








