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近日,后悔欧美社交平台X(推特)上掀起一场关于“休闲娱乐价值”的岁网激烈讨论。一名27岁网友发文称 ,友感G引自己年轻时沉迷于动漫和游戏,叹青如今深感后悔,老会论战认为“浪费了生命” 。后悔这一言论迅速引发ACG(动画 、岁网漫画、友感G引游戏)爱好者的叹青集体反驳,双方就“虚拟娱乐是老会论战否值得投入时间”展开论战。

发帖网友表示 ,自己过去将大量时间投入动漫和游戏 ,岁网如今回顾人生 ,友感G引认为这些活动“未能带来实际价值” ,叹青甚至影响了现实生活中的成长与竞争力 。他坦言:“如果重新选择,我会优先投入学习或职业发展。”
该言论迅速招致反驳。一名41岁的已婚游戏创作者发文称 ,自己为体验一款新游戏彻夜未眠 ,连续熬夜10小时后又玩了14小时 ,却“丝毫不后悔” 。他强调:“游戏让我保持创造力 ,也是家庭生活的重要调剂。”其他网友补充道:“在高压社会中,虚拟娱乐是缓解压力的‘安全阀’ ,不应被贴上‘浪费’标签。”

多数ACG爱好者认为 ,休闲娱乐是心理健康的重要调节方式。有网友直言 :“只要当时感到快乐,就不算浪费时间 。”还有人反驳“丧失现实竞争力”的指责 :“这不过是说教式的傲慢,忽略了每个人的生活方式差异。”


