《博德3》发行总监反驳"管理者非玩家"! 力挺玩家视角

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《博德3》发行总监反驳"管理者非玩家"! 力挺玩家视角

2026-02-28

《博德3》发行总监反驳"管理者非玩家"! 力挺玩家视角

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《博德3》发行总监反驳"管理者非玩家"! 力挺玩家视角2026-02-24 17:52:50    来源 :互联网        浏览量 :加载中...

  近日 ,博德游戏行业围绕公司管理者的发行反驳素质要求展开激烈讨论 。GamesIndustry主编抛出“游戏公司管理者不必是总监者非玩家,行业需‘外部新视角’”这一不受欢迎的管理观点 ,瞬间在社交媒体上掀起热议 。玩家玩

游侠网1

  拉瑞安工作室发行总监迈克尔·道斯对此坚决反对 。他强调,视角首席执行官们必须对游戏质量有独立见解 ,博德不能依赖下属枯燥报告 。发行反驳他指出 ,总监者非管理者应自主形成产品质量概念,管理避免依赖低效等级制度,玩家玩否则会造成混乱财务决策 ,力挺导致产品目录不断失败。视角

游侠网2

  道斯还认为,当下玩家与创作者距离极小 ,自己不玩电子游戏的顶级管理者,会在自身与受众间制造鸿沟 。他暗指新上任的微软游戏首席执行官艾莎·夏尔马 ,因其被指责缺乏实际游戏经验。

游侠网3

  道斯宣称 ,仅依赖“有意义的数字”的管理者 ,正在剥夺游戏灵魂。他总结道 ,反馈至关重要 ,是“心”让游戏出色并连接玩家 ,行业优秀成果皆由深刻理解且全心投入工作的人创造。

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  拉瑞安工作室的经验便是明证,其对游戏的热爱和对角色扮演类游戏的深刻理解,换来数十亿美元收入和社区的热爱 ,无需理会“外部视角”。

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