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累计销量破2500万《恐鬼症》开发商进军发行业务相关动态
凭借现象级多人恐怖游戏《恐鬼症(Phasmophobia)》一战成名的累计英国工作室Kinetic Games于1月8日正式宣布,已成立全新发行业务部门Kinetic Publishing。销量该部门旨在为全球独立游戏开发者提供全方位支援,破万推动行业创意革新 ,恐鬼致力于寻找下一个极具潜力的症开独立游戏爆款。

作为该工作室的当家花旦,《恐鬼症》自2020年开启抢先体验以来 ,进军凭借独特的业务语音识别捉鬼玩法和极具压迫感的联机体验 ,迅速席卷全球直播圈 。累计据悉 ,销量该作累计销量已突破惊人的破万2500万份 ,在Steam超过66万条评价中保持着95%的恐鬼“压倒性好评”。值得期待的症开是,官方透露游戏计划在2026年年内推出正式版1.0版本 ,发商发行并将在近期公布详细更新路线图。进军
既然已经完成了资本积累,Kinetic Games决定通过新部门Kinetic Publishing回馈社区。其核心业务是为那些拥有清晰愿景的小型团队或个人开发者提供资金、法律咨询、市场营销及开发指导等一条龙服务。在选品策略上,他们明确表示更青睐那些开发周期剩余12至18个月 、具有独特创意且完成度较高的项目 。

该工作室CEO Daniel Knight在接受外媒采访时坦言,进军发行领域并非心血来潮,而是他构思已久的“蓄谋”。随着公司在《恐鬼症》项目上获得巨大成功,他们认为现在是将资源与经验反哺给独立游戏生态的最佳时机 。这种“淋过雨所以想为别人撑伞”的做法 ,在近两年的独立游戏圈似乎成为了一种新风尚 。

纵观整个行业,已成名的新晋厂商转型发行似乎是大势所趋。从因《Among Us》爆红而设立Outersloth基金的Innersloth,到靠《吸血鬼幸存者》起家的Poncle ,再到去年凭《幻兽帕鲁》赚得盆满钵满并开启发行业务的Pocketpair ,这些“独角兽”们正在构建一种新的互助生态。Kinetic Publishing此番入局 ,无疑将为独立游戏界注入更多来自一线实战派的宝贵经验与资源。
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