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近日,家愿兼涉节奏备受期待的身该《战神》电视剧集虽仍在筹备中,但一位曾深度参与《战神》与《战神:诸神黄昏》游戏制作的系列核心人员——作曲家贝尔·麦克雷里(Bear McCreary),在接受 IGN 独家采访时透露 ,独立他愿意继续为《战神》系列及其他相关项目贡献音乐力量。游戏

此次采访围绕麦克雷里在迪士尼+剧集《波西·杰克逊与奥林匹斯众神》中的工作展开 。当被问及是家愿兼涉节奏否有兴趣将工作拓展到其他媒体领域 ,或是身该与《战神》的合作已结束时,麦克雷里坦言:“我仍为自己在《战神》中所做的系列工作感到非常自豪。如果有机会在此基础上进行拓展 ,独立我会欣然接受 。游戏”此前他虽称在《战神》的战神作曲再投工作“圆满完成” ,如今却展现出以电视剧形式重新涉足该系列的家愿兼涉节奏意愿。

据悉 ,《战神》剧集由索尼影视电视公司和 PlayStation 工作室联合开发,将在 Prime Video 平台播出 。该剧由《太空堡垒卡拉狄加》制片人罗纳德·D·摩尔主导,剧情将跟随克雷多斯和阿特柔斯前往北欧神话九界中的最高峰,撒播他们已故妻子和母亲的骨灰。
麦克雷里表示,自己在《战神》系列中的工作经历 ,与为《指环王》《光环》《星球大战》《漫威》《终结者》以及《波西·杰克逊》等众多系列作品配乐的经历截然不同。他解释道:“《战神》系列游戏内容极为丰富 ,在这两款游戏及其下载内容中,我创作的所有音乐元素都已被充分发掘。深入探究会发现 ,我和团队一直在努力让作品变得更好。每完成一款大型游戏 ,通关后我只想睡觉,但又会忍不住想‘下次我们应该这样做’ 。”

他还强调,为电子游戏创作音乐与为电视或电影制作音乐本质不同,因为游戏的故事讲述具有互动性 。以《战神 :诸神黄昏》为例 ,团队实施了“不伤害旋律”规则 ,玩家在小规模战斗或遭遇战中表现出色时,会听到根据游戏搭档变化的角色主题曲。若克雷多斯获胜 ,音乐不会戛然而止 ,而是完整呈现旋律,这背后是半打人数千小时的付出。

除了《战神》系列,麦克雷里对游戏的热爱深厚,他渴望为节奏游戏创作音乐,一直在寻找有趣的项目和合作伙伴,还表示对独立游戏和 AA 级游戏很感兴趣,认为这些领域有很多创新尝试,并在此表明了自己的合作意愿。



